Если качество интернет соединения и быстродействие Вашего компьютера удовлетворяют основным требованиям игры, то в самой игре процесс формирования клева вкратце, по основным параметрам выглядит следующим образом.
Чем выше разряд, тем добавляются дополнительные параметры у пользователя на его профиле, соответственно той простоты и прямолинейности при ловле рыбы, которая присуща при малых разрядах, уже нет. Клев рыбы в игре, в какой то степени, зависит от того как у Вас загрузилась игра. На малых разрядах при загрузке игры присутствует меньшее количество параметров в профиле пользователя, но чем выше разряд, тем больше параметров участвует при загрузке игры. То, как загрузилась игра, заметно на клеве рыб имеющих небольшое процентное содержание на локации и особенно это заметно на клеве редких видов рыб. То есть, во время загрузки игры при подключении к игровому серверу, исходя из множества случайных чисел заложенных в игре и дополнительных параметров добавляющихся с ростом разряда, формируется клев для тех, или иных видов рыб. Полного безклевья в игре нет, просто для каких то видов рыб клев становится чуть больше, а для других видов рыб, чуть меньше. Но, так сказать, средний клев для всех видов рыб остается неизменным. Поэтому если Вы ловите каких то конкретных рыб, а для них при загрузке игры сгенерировался плохой клев, то складывается впечатление что клева вообще нет. Плохой клев может сгенерироваться именно на большую часть рыб находящихся на данной локации. Понятие плохой клев, опять же понятие относительное. Он может быть вызван для конкретной рыбы сменой для нее приоритета той или иной наживки, а так же сменой приоритета веса клюющей рыбы. Соответственно если Вы привыкли ловить конкретную рыбу на какую то одну наживку, а на эту наживку приоритет при загрузке уменьшился, то опять же, у Вас складывается впечатление что рыба перестала клевать, или клюет только мелочь и очень редко крупная. В игре прописаны три вида веса для каждой рыбы, мелкая, средняя и крупная. Для каждой такой весовой категории прописаны в процентах наживки на которые эти весовые категории рыб клюют, чем больше процент на какую то наживку, тем больше она нравится рыбе. Перечень наживок и процент их приоритета для этих трех весовых категорий рыб одного вида разный. Помимо наживок для этих трех весовых категорий рыб еще прописаны и глубины на которых они больше любят плавать (на поверхности, средней глубине и у дна), опять же в процентах. Помимо этого в игре есть и другие параметры влияющие на лов рыбы.
И вот, во время загрузки игры все эти параметры генерируются каждый раз по разному, в принципе с небольшим отличием при каждой загрузке, но в виду их большого количества и наложения этих небольших отличий друг на друга формируется клев который мы уже физически ощущаем в игре. Во время игры при смене игровых суток происходит перегенерация клева рыб. Но в этой перегенерации участвует меньшее количество параметров случайных чисел, чем генерация клева при перезаходе в игру. Перегенерации клева происходят в игре, и на клиенте, и на сервере. На сервере перегенерация для всех пользователей одинаковая, на клиенте разная у всех. Совмещение этих двух перегенераций клева и формирует окончательный клев тех или иных рыб у пользователя.
Исходя из вышесказанного, нужно пробовать перезаходить в игру, начать ловить рыб другого вида, пробовать менять наживку, пробовать менять глубину на поплавке и проводку на спиннинге, переезжать на другую рыболовную базу и т.д. Игра подразумевает, что при росте разряда, игрок должен еще и развиваться в понимании игры, применять больше заложенных в игровой процесс возможностей.