Перейти к содержанию
Форум Русской Рыбалки

dolomanov99

Пользователи
  • Постов

    33
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Сообщения, опубликованные dolomanov99

  1. 4 часа назад, dmt123 сказал:

    Всем ДВС, обитает на ЮАР, на что ловить пока не знаем. Скрин запретов


    Тут скорее вопрос, на какой из локаций этот зверь обитает. Его уже ловили, причём в первый день обновления. Наживка - устрица

  2. Если бы только некоторые игроки имели такую прыть когда ловят что-то новое. Для примера приведу очередную потеряшку:

    Спойлер

    image.png.482b4d3ec9983d21568b8f33f88d07a3.png

    Вроде как мелочь на 9000 очков, но всё равно приятно могло быть. Тоже самое было с Большеглазой песчаной акулой (5500) и Сцимнодалатией (9000). Их уже вытаскивали (правда только 1 раз за всё время). И если бы только игроки их отловившие хотя бы отписались об этом (даже через посредников), было бы лучше.

    • Like 6
  3. 1 час назад, maks.panin сказал:

    Всем привет, никто не помнит какого года ловили яго гарика из разработчиков игры? Просто помню был момент что кто то поставил рекорд, а вот какой год совсем забыл 😞

    Приблизительно, в конце сентября - начале октября 2017 года. "Проверяли" так сказать есть ли он или нет...

    Спойлер

    69506524_.thumb.png.7a571c21a7905a67f22e7291726b98a9.png

     

    • Like 3
  4. Если бы я стал писателем, то начерканный ниже текст (или скорее рассказ) носил бы название «Злоключения отчаявшегося оптимиста ».  Люди со временем склонны  менять своё мнение. Кому-то достаточно пары недель, кому-то и дня не нужно – либо с самого начала о чём-то знают, либо на интуитивном уровне поддаются порывам…  а некоторым (таким как я) чтобы поменять своё мнение требуется довольно много времени – возможно год-два, возможно несколько лет, а особо упёртым и целой жизни не хватит. Но когда такое происходит, то дальнейшая реакция может оказаться непредсказуемой.

    Это всё к тому, что я собираюсь сделать одну большую глупость…  за которую меня, скорее всего, уже не простят.

    Спойлер

    А началась вся эта история полгода назад, когда появились новые топовые снасти. Завязка простая – захотелось приобрести спин 20-тонник, со всеми плюшками и нормальной прочной катушкой…  Понятное дело,  за просто так его не получить – нужны большие средства. Благо, было на что менять – от прошлого спина (10-тонник с мегой и ещё тремя рунами) пришлось отказаться в пользу катушки фараон с усилением и двух рун (Кракен и просто мега.) Также, пока ловил ракушку на гренке, словил шлем вождя, внутри которого была руна мудрость. Ближе к концу повествования купил руну мастерства. Отвары готовлю самостоятельно, в наживке и блёснах нужды не испытываю…  Оставалось только накопить на спин крупную сумму (леску в принципе можно и поклянчить)

     

    Однако новогоднее обновление подпортило планы. Так что грёзы о топовых снастях по цене в 50 лярдов благополучно отправились в мусорную корзину – следовательно, копить необходимо гораздо больше. Неясно было одно – сколько именно.

    За цель была взята планка в 60 лярдов. Добавим возможность наличия рун и вырисовывается конкретный диапазон – от 60 до 73,2 лрд. по нынешнему курсу (если требования устраивают) + возможность  чистки товара от рун с их бесплатным возвратом владельцу (если таковые не подходят, но цена за базовую комплектацию в допустимых пределах).

     

    На то чтобы накопить необходимую сумму, ушло полгода (97% времени на фарм и 3% на продажу скопившихся ресурсов.). И за эти полгода довелось много чего узнать и много чего попробовать, дабы не свихнуться.

    И вот, этот момент наступил. Сумма в 60 ед. была собрана (были сомнения, что 60-ти может не хватить, поэтому стал играть на упреждение и копить дальше, насобирав на данный момент 62. ). Выставил на форуме объявление о покупке… почти 2 недели назад. Как вы уже догадались, никто не отозвался. Начал искать уже по игре… нашёлся… один, за всё время.

     

    Хорошая новость в том, что мне удалось узнать цену… И на этом хорошие новости закончились)) 76…миллиардов…игровых…рублей. Нет, не так, за вычетом стоимости 2-х рун (мега-адреналин за 4 и мастерство за 0,5) получается сумма в 71,5. Что называется, ДОЖИЛИ. Многое довелось мне повидать за свою короткую жизнь, но к такому говну жизнь меня точно не готовила. Как все уже поняли, от покупки пришлось вежливо отказаться.  Самое ужасное, что такая заоблачная цена – это лишь следствие. Причина – полное отсутствие конкуренции. Владельцы топовых снастей, которые собираются их продавать или обменивать, поневоле становятся монополистами. Ибо некому с ними конкурировать и некому предлагать более оптимальную цену. И не дай бог кому-то в моём присутствии вякнуть, что спрос рождает предложение. (Не проронить, не ляпнуть, не оговориться, а именно ВЯКнуть… потому что бесит уже) – у вас будет только 2 способа оправдаться, причём оба способа аморальные и оба вам не понравятся.

     

    Мораль истории такова – неважно, насколько ты хороший игрок и как много ты знаешь об этой игре. Насколько упертым ты бы не был, ты не сможешь в этой игре без доната приобрести с нуля самые лучшие снасти. Даже спустя полгода.

    Единственное, о чём я сейчас сожалею, что мне не хватило силы духа поступить также, как поступили в своё время бывшие лидеры мнений (либо забросить игру окончательно, либо поставить на первое место свою личную жизнь, семью, работу, и.т.д…, а самой игре уделять столько времени, сколько она заслуживает на самом деле.)

     

    Спойлер

    У этой истории был благополучный финал… наверное, вы это хотели услышать. Но увы, покой будет только снится, поскольку у этой истории было продолжение, причём грустное.

     

    После того, как меня огорошили ценой, пришлось чутка подкопить средств и заодно подумать, чем ещё можно будет пожертвовать, дабы приобрести заветную снасть.  Через пару дней пришёл к выводу, что про кракена на пару месяцев можно позабыть – удилище важнее.

     

    И вот настал момент обмена. Выкладываю руны, оставалось только выложить деньги… и в следующий момент понимаю: меня пытаются самую малость… обуть. (по крайней мере пытались): В окне обмена появилась снасть. Это действительно был 20-тонник., там скорее всего, действительно стоял мега-адреналин и мастерство, снасть скорее всего была в удовлетворительном состоянии (не сломанная) и в честности владельца можно уже точно не сомневаться… Одна беда: Название – Anglers Division C20000. C. Це. Не S, а именно С, что свидетельствовало о принадлежности удилища к классу поплавочных.

     

    И в очередной раз пришлось отказаться от обмена… Кто-то скажет: дурак что ли? Взял бы поплавочное и не парился бы…  К сожалению, не всё так просто в этом мире. Попробуйте для начала поймать любыми средствами но на поплавок следующие виды: Кракен, Мегалодон, Кит Бискайский и Кит сельдяной. Справились?, хорошо – отловите на поплавок/донку оставшиеся 178 редких видов. В лучшем случае вы отловите половину, после чего либо сдадитесь, либо останетесь без гроша в кармане с нынешними ценами на СуП.

     

    Спиннинг мне нужен для ловли тех же китов, а впоследствии и для ловли различных редкостей. К тому же, согласись я на приобретение поплавка, мне было бы не на что ловить, ибо основной заработок шёл от продажи наживок, а ловить наживку дальше сейчас не хочется. Задолбался уже ловить всякую ценную дичь и смотреть как какие-то аккаунты-однодневки добиваются больших уровней за каких-то  200-300 игродней чисто ради БОМов и иногда ради спец-снастей за квесты и промыслы.

     

    Если мне повезёт, смогу найти кого-нибудь из тех, кто планирует приобрести топовую снасть за реал – попрошу купить спин, затем выкуплю его за условные 71-72 лярда. И все довольны, никто ничего не потерял. Но давайте будем честны, этого уже не произойдёт. Эта игра стала достаточно малолюдной, чтобы признать её мёртвой. По факту она ещё полгода назад отбросила копыта (по крайней мере для меня, а для кого-то ещё раньше), но за мишурой новогоднего ажиотажа понять это было трудно, и также трудно было это понять за процессом сбора средств. К сожалению, осознание ситуации пришло слишком поздно, когда пришло время пожинать плоды своих стараний, ибо менять их стало уже не на что. Топовых спиннингов как вещей либо не существует в этой игре в принципе, либо они стали таким же редким явлением, как ящик суперудачи.

     

    Спойлер

    Рас уж моим желаниям не суждено сбыться, остаётся только на некоторое время объявить системе неформальное EX-communicado и сделать какую-нибудь гадость, чтоб полегчало.

     

    Глупость в том, что я собираюсь довести эту игру до гроба. Хотя кого я обманываю? – моими методами сделать это невозможно. Чем бы не руководствовался и чем бы не вооружался, у меня ничего не выйдет (Один в поле – не воин, один в поле – путник.)

     

    Так что оправить эту игру на тот свет не получится. Но поспособствовать этому процессу всё же стоит, а там как карты лягут. – возможно, следующее обновление, если таковое состоится, в случае принятия правильных решений, сможет частично воскресить проект. Или всё станет только хуже, после чего больше половины игроков забойкотируют проект, признав текущий расклад  дел ненормальным. Любой исход  меня устроит (любой, кроме застоя и стагнации).

     

    Теперь, к неэффективным методам. Почему бы не раскрыть некоторые секреты игры, вдруг кому-то поможет. И первым из них станет секрет хорошего стабильного клёва.

     

    Как известно, всего существует 3 сервера. И если понаблюдать за активностью клёва на серверах, станет прослеживаться разница в количестве улова на каждом из них.

     

    По правде говоря, все сервера одинаковы, но только по прошествии определённого временного промежутка. (полного цикла смены активности клёва) Если же рассматривать активность клёва в конкретный момент времени, то они не будут одинаковыми – на одном клёв будет хорошим, на другом плохим, а на третьем… средним наверное).

     

    Методика подбора сервера проста. Заходим в игру, ловим кого-нибудь (лучше всего наживку) и ведём подсчёт нужного улова. Предварительно необходимо найти точку заброса (или ямку), в которой будет ловится то, что вам нужно. Сидеть следует 24 игровых часа (в некоторых случаях можно чуть меньше). Также необходимо знать, какой результат можно считать средним и уже от этого отталкиваться. Пример из личного опыта – Залив Александры, локация Разрушенные скалы, цель – различные ракушки (прилов из гребешков и крабов не учитывается) кол-во: 40 шт. за игросутки (средний показатель) Если по прошествии 24 часов набирается меньше (30-35 шт), значит на этом сервере клёв не очень  и надо переходить на другой. Если набирается больше (45-50 иногда 55), значит клёв на сервере хороший и на нём можно остаться… на некоторое время.

     

    Раз в несколько реальных часов (5-7) активность клёва на серверах меняется, и там, где ранее был хороший клёв, через некоторое время станет тихо. Но если в одном месте убыло, значит в другом месте прибыло – просто меняем сервер. Как правило, активность клёва меняется: либо в обратном порядке (3-2-1-3-2-1), либо в прямом (1-2-3-1-2-3). У каждого по-разному, наверное.

    Впрочем, бывают и непростые ситуации. Иногда трудно отличить хороший клёв от среднего, отчего возникает путаница. Но бывают и ситуации из ряда вон. Так, один раз хороший клёв был на 3-м сервере в течение 12 часов, что было крайне странно, но хорошо, ведь тогда ловил рапану на чили).

     

    Спойлер

    Следующее, о чём хотелось бы рассказать… как начисляется опыт у рыб… вернее, продолжить эту тему немного. Коэффиценты начисления опыта остались прежними, разве что стали немного более точными. Таблицы опыта теперь стало гораздо проще составлять – то, что раньше требовало нескольких реальных дней, теперь требует всего 10-20 минут. Всё, что теперь мне нужно знать: минимальный вес, максимальный базовый вес, максимальный возможный вес и кол-во опыта за поимку одного экземпляра (тип снасти и вес не имеют значения, лишь бы без алкоголя). Всё остальное сделают отработанные алгоритмы действий и закон подобия.

     

    Теперь про прирост опыта. Есть базовый, промежуточный и конечный (так обычно я это и называю). Чтобы понять их принцип работы, нужен пример, благо за ним бегать не надо – Королевский краб хорошо подойдёт. Максимальный базовый вес 3300 гр. Кол-во опыта зависит от того, в каком весовом промежутке находится тот или иной экземпляр. Так при ловле на донную снасть без бонусов любой королевский краб весом до 999 гр. включительно будет давать опыта в соотношении 10 ед. на 1 гр. веса.  Но на отметке в 1000 гр. соотношение увеличивается до 14 ед. на 1 гр. веса (на 40% больше относительно базового прироста) и действует вплоть до 1499 гр. включительно. Начиная с веса в 1500 гр. прирост опыта становится конечным и любой краб весом от 1,5 кг. будет давать опыта в соотношении 18 ед. на 1 гр. веса (на 80% больше относительно базового прироста)

     

    От вида к виду кол-во опыта будет меняться, но закономерность для всех видов рыб одна на всех. Определить границы влияния между тем или иным приростом несложно. Главное правило – максимальный базовый вес любого вида можно разделить на 11 без остатка. Правда в случае промежуточным  и базовым приростом немного сложнее: Макс. Базовый вес делим на 110 и умножаем на 33,3. Получившееся значение – вес, на котором влияние базового прироста заканчивается. Со следующего веса начинает действовать промежуточный прирост. Вторую границу определить проще - Макс. Базовый вес делим на 11 и умножаем на 5. Получившееся значение – вес, с которого начинает работать конечный прирост.

     

    Таблицы опыта.rar

     

    Спойлер

    Название следующей короткой истории: «Из серии шо такое не прёт, как с этим бороться или чего не стоит делать в РР-3.99». Всем известно, что существуют правила поведения, как на форуме, так и в игре. С вашего позволения, я немного похулиганю и добавлю ещё один пункт – участвовать в форумных турнирах… при определённом стечении обстоятельств.

     

    Не то чтобы часто (скорее редко) но доводится играть в форумники – сильно манит перспектива заработать средств и немного развеется. Так случилось и на этот раз. Профи-тур Лото, суточник… классика. Есть у меня, к сожалению, вредная привычка – играть на результат до талого, если правила игры ясны и если с водоёмом  повезёт. Так случилось и на этот раз. Днепр-дельта, рыба до 60 кг. Если вкратце, хочешь играть на результат – лови что хочешь, но лучше всего что-то крупное в пределах 60 кг (в идеале 59,9), скорее всего сом или осётр.

     

    В туре-лото очень большую роль играет удача. И как раз удача показала мне средний палец.  Даже больше скажу, план С САМОГО НАЧАЛА пошёл по… кривой. Для хорошего клёва мне обычно требуются рекорды (одного хватает). Поскольку прошлый перебили, надо было срочно поставить новый. Увы, рекорд поставить не удалось, после чего поехал на Днепр, понимая, что ничем хорошим это не кончится…

    Вот, кстати, результат первого дна.

    897916246_.thumb.png.b14778821376aa0565e72659e05e5a75.png

     

    Кто играл в последнем туре, поймёт в чём подвох. Остальных томить не стану: чтобы закрыть число, надо поймать рыбу, в весе которой две последние цифры соответствуют числу из первой карточки (таких чисел 15). И только после того, как все числа будут закрыты, можно будет закрыть и числа из 2-й карточки (ещё 15). Здесь отобраны 10 рыб, соответствующих заданию, но только у одной из них последнее число из первой карточки, т.е. оставшиеся 9 в зачёт не пойдут)

     

    Дальше больше – угораздило словить двух идеальных сомов на 59,9 для чисел 23 и 48. Но эти числа ТОЖЕ из 2-й карточки. А на первой ещё 3 числа не закрытых, и эти два красавца ТОЖЕ не пошли в зачёт… Потом был ещё один, на 59,5 для числа 43 (первая карточка) – и снова мимо… потому что в этом туре действует ещё одно правило, запрещающее улучшать результат. И подобная дичь творилась на протяжении всего турнира…

     

    В итоге закончил тур с горем пополам, закрыв все 30 чисел, с общим весом в 933,134 кг (сам считал). Понятное дело, я проиграл, заняв 12-е место. Мораль истории такова: неважно, насколько ты хороший игрок, насколько правильную стратегию выбрал и насколько ты настойчив – тоже неважно. Если тебе не везёт с самого начала, то не будет везти до самого конца. И напротив – если везёт сходу, то надо проявлять настойчивость, а там кто знает… может и до победы дело дойдёт.)

     

    • Like 22
    • Thanks 2
  5. Очень скоро наступит день, с момента которого прошло уже 76 лет - День Окончания Великой Отечественной Войны... Вот только на душе не спокойно и тень скорби проникла в мысли. Лишь один вопрос терзает: Достойны ли мы и впредь праздновать сей день?

    Спойлер

     

     

    Ежели ответ ваш утвердительный, Так тому и быть! Живите с достоинством и по справедливости.  Презирайте ложь и лицемерие, что пытаются закрепиться в сознании. Берегите свою честь и честь тех, кто потом и кровью добывал победу в сражениях. По возможности помогайте тем, кто в этом действительно нуждается. И возможно тогда 9 Мая станет тем днём, что зовётся Днём Победы.

    • Like 1
    • Thanks 2
    • Confused 1
  6. 20 часов назад, шопэн сказал:

    Мутант разве классифицируется как редчайшая рыба?

    В том-то и дело, что такое возможно. Хоть и редко, но на некоторых базах может объявится мут, который в игре считается редкостью. Правда это возможно только на трёх водоёмах (БШ - Морской монах, Мерценария Стимпсона; Побережье Камчатки - Морской монах, Чёрный Малакост; Байкал - Костерь, Омуль Баргузинский.)... по крайней мере, примеры ограничиваются этими тремя водоёмами, ибо другие примеры мне не известны. Скрин как доказательство.

    Спойлер
     
    884287737_-..thumb.png.fd6af3765ca469f2469d799f8f24f9e5.png

     

    P/S. Вопрос для тех, кто в курсе: можно ли мута сдать в квест Все виды после того как он был предъявлен?

    • Like 1
  7. Изначально этот сборник планировался на 1-е апреля...

    Поэтому некоторые элементы могут оказаться не совсем уместными. 

    В одних случаях производилось наложение, в других - полная замена файлов. 

    Так что распоряжаться можно как угодно, но в первую очередь -  на свой страх и риск.)

    замена звуков.rar

     

    Максимус__Позвольте напомнить: Администрация не несет ответственности за безопасность файлов, выложенных в этой теме.

    • Haha 1
  8. Спойлер

    Предложений будет довольно много, впрочем, как и текста. Так что если у вас нет времени (или не интересно) – оставьте до лучших времён.

    Также предупрежу заранее, некоторые идеи рассматривать по отдельности нет смысла, поскольку они будут эффективно работать лишь в связке. Но начнём как обычно, с мелочей; Разогрев так сказать.

    Наживки:

    Мясо голубой линькии. Странно, что морских звёзд много, но отдувается только линькия. Будет лучше вместо неё сделать в игре мясо морской звезды. Хоть и не особо, но получать эту наживку станет чуть проще. А ведь есть ещё и другие звёзды (те что вместе с китами попадаются на Чили и Норвегии). Почему бы не дать возможность пускать и эти звёзды на мясо (по 1-3 шт. за каждую)? Сразу пропадёт необходимость  выбрасывать лишние, особенно те, что рыжего цвета.

     

    Выползок. При виде этого существа уровень негодования медленно полез вверх. Серьёзно, вот чем этот переросток, вылезший из кучи навоза, отличается от простого червя, живущего в земле и выкопанного при помощи садовой лопаты? Правильно, ничем. А если нет разницы, тогда какого Господина Ч эта наживка на барахолке стоит столько же, сколько стоит мясо рапаны, а порой даже больше? И если на рапану ловятся киты на Чили, то здесь мы имеем бестолкового червя, на которого ловится какая-та капризная синяя рыбка, которая почему-то на обычного червя не ловится, и которая нафиг бы никому не сдалась, если бы не местный промысел… В общем, тяжёлый случай. Ну а что с ним делать, отвечу позже.

     

    С некоторыми наживками есть проблема, связанная с их узкой специализацией. Для примера сойдёт мясо шашеня. На Гренландии, где эту наживку можно заполучить, она более-менее актуальна и на неё хоть что-то да ловится. Но стоит только покинуть пределы этого водоёма, и эта наживка становится совершенно беЗполезной. (Разве что на Лофотенах на неё можно что-то поймать)

    Другим таким примером можно назвать все магазинные австралийские био-наживки (цикады, носатки, гусеницы и др.) Они работают только в пределах трёх водоёмов. Пробовал недавно половить на озёрах Танзании рыбу с их помощью. (По идее, там также тепло, как и в Австралии, а значит и разницы быть не должно) Результат – Н.О.Л.Ь. Даже поклёвок не было. Создалось ощущения, что в «чужой» воде они выделяют какие-то ингибиторы, которые отпугивают рыбу. Хотелось бы в будущем найти подобным наживкам применение и на других водоёмах. Ну не пропадать же добру?

     

    Раз уж вскользь упомянуты водоёмы… Некоторые из них переоценены,  в то время как другие весьма хороши для своего уровня. Таковых немного, но они есть:

    - Акадия. Пожалуй, самый переоценённый из всех. Если не брать в расчёт шаблон интересов «Мут – Турниры – Квест все виды», то из достоинств водоёма можно отметить неплохую в плане опыта рыбу. Но если сравнивать с той же Миссисипи и тем же Нилом, то в первом случае в довеске квест на предметы, а во втором случае помимо подобного квеста, пусть и не простой, но всё же промысел. Так что если Нилу поднять планку доступа до 87-88-го разряда, хуже не станет. А что же до Акадии… На 90-й разряд этот водоём 100% не тянет, а вот 82-й или 83-й – в самый раз.

    - Байкал. Что сказать, неплох – целых 2 квеста и помимо этого много годной на опыт и деньги живности. Вердикт неутешителен, но не обязателен к исполнению: возвышение с 40-го до 44-го разряда.

    - Дунайский канал. Ситуация, противоположная предыдущей. Здесь совершенно нечего делать. Из местных достопримечательностей разве что Европейский Таймень, который ловится раз в полгода. (Порой кажется, что мутантов этого вида ловят чаще, чем обычных особей.) Поэтому не будет критично, на 37-м разряде окажется это место или на 36-м.

    - Дав Лейк. Тихое и спокойное место, получше Дуная, но в нынешних реалиях не выдерживающее на своём уровне конкуренции за внимание. Из особенностей можно выделить небогатое разнообразие – полторы дюжины (18) видов из которых вы будете ловить только 5. Возможно это уже неплохо, НО… Если сравнивать с водоёмом стратегического значения, с богатым разнообразием мест ловли и речных обитателей, кучей редкостей, двумя мини-квестами, и, при должном терпении и удаче, возможностью вытащить местный аналог саркофага… то Тасманское озеро явно проигрывает. Ему будет лучше располагаться на 52-м или 53-м разряде вместо нынешнего 55-го.

    - Кроноцкий залив. Самый лучший водоём для прокачки опыта… при наличии снастей большой грузоподъёмности, разумеется. Повышение минимального порога доступа с 100-го до 105-го не станет большой трагедией, тем более, что на 100-м уровне с недавних пор доступны водоёмы Танзании.

    - Красное море. Наиболее спорный кандидат на облегчение доступа по разряду. Тем не менее, возможно провести сравнение с Лофотенскими островами. На обоих водоёмах есть промысел с достойной наградой (равенство). Да и на редкости никого из них не обделили (тоже равенство.) И всё же, Красное море проигрывает в некоторых аспектах: Во-первых, разнообразие добываемой наживки. На Красном море это моллюск (за счёт конусов) и мясо каракатицы, в то время как в северных водах – Это крабовое мясо, ракушка, мидия, гребешок, устрица, лобстер и осьминог. Во-вторых, на Красном море не водятся виды тяжелее 3500 кг; (разве что Акула-альбинос, и то, как редкость) в то время как в норвежских водах помимо трёх редких есть ещё около 5-ти видов, чей вес способен перевалить за отметку в 10 тонн. И не стоит забывать про возможность получения ресурсов для создания самых лучших рун и самых дорогих зелий, которая помимо Лофотен есть только на Чили.

    Разумеется, я не считаю Красное море неудавшимся местом и здесь есть что ловить. Но как по мне, до 95-го разряда это водоём немного не дотягивает и ему будет лучше на 92-м или 93-м.

     

    Немного про запреты. Для игроков не совсем удобная тема, но всё же:

    - В игре есть запреты на спининг и донную снасть, но по какой-то причине нет запрета на поплавочную снасть.

    - Так же хотелось бы увидеть новый запрет – Запрет ловли на определённых локациях, причем с элементом вариативности (от 1-й до 3-х локаций при действии запрета).

    - Добавить вариативность для запрета на ловлю рыбы (от 1-го до 5-ти видов)

     

    Иногда (чаще всего у новичков) возникают ситуации из серии «Денег нет, зовут Олег», когда хочется половить что-нибудь увесистое, но средств на приобретение серьёзных снастей не хватает. В таких случаях может пригодится функция аренды снастей.

    Брать/сдавать в аренду можно будет любые удилища грузоподъёмностью от 500 до 8000 кг (руны на грузоподъёмность тоже учитываются). Сделать удилище арендуемым можно с помощью страховки (всего будет 2 вида:  обычная, со сроком действия 100 игровых дней и универсальная, которая действует неограниченное время и которую можно будет “ставить” с одного удилища на другое.)

    Требования, предъявляемые к владельцу:

    - Состояние удилища должно быть 60% и более; и на нём ничего не должно быть установлено.

    - Удилище обязательно должно быть подписано

    - Стоимость аренды на усмотрение владельца, Но НЕ более 10% от номинальной стоимости удилища. Номинальную стоимость будет определять барахолка.

    Также, на время действия страховки, владелец не сможет пользоваться застрахованной снастью, даже если она простаивает.

    В свою очередь, арендатор может взять в аренду снасть по цене, установленной владельцем на срок от 3-х до 20-ти игровых дней. Однако если арендатор пропадёт из игры на длительный срок, то снасть по истечению 3-х реальных суток автоматически будет возвращена владельцу.

    Арендатор не может производить какие-либо действия по отношению к арендованной снасти кроме использования по прямому назначению и установки/замены сл. элементов: катушка, леска, крючки, наживка и блёсна.

    По окончанию срока аренды удилище будет автоматически возвращено владельцу в исходном на момент начала срока аренды состоянии. (здесь некоторая оговорка: если к моменту окончания срока аренды состояние удилища будет ниже 60%, то оно будет автоматически отремонтировано до этого уровня.)

    Но, если во время действия срока аренды, удилище будет сломано, то оно досрочно будет возвращено владельцу (будучи уже сломанным). А в отношении арендатора будут приняты соответствующие меры: На него будет наложен штраф в размере полной номинальной стоимости удилища, со сроком погашения в 1000 игро-дней и возможностью постепенной выплаты (выплата штрафа будет в пользу владельца и деньги будут перечисляться ему же). Помимо этого с арендатора будет снята карма в большом размере, (макс. Грузоподъёмность*5; т.е. если будет сломана удочка на 8000 кг, будет снято 40000 кармы) и в случае, если штраф будет просрочен, эта мера будет применена повторно…

     

    Прочее:

    -Добавить в игру новые бонусы по достижению определённого разряда.

     Для примера: после 40-го разряда, в зависимости от профиля (Доночник, Поплавочник, Спиннингист) дать постоянную скидку на простые товары. (Скидка на крючки в размере 20% - для поплавочника,  скидка на фидеры в размере 35% - для доночника и скидка на магазинную наживку в размере 20% - для обоих профилей; Для спиннингиста – скидка на леску в размере 5% и скидка на магазинные блёсна в размере 20%)

    После 45-го разряда к тому, что уже есть: Для донки и поплавка – скидка на рыборезку в размере 8%. Для спиннинга – скидка на книги по изготовлению блёсен и на набор по их изготовлению в размере 8%.

    После 80-го разряда рыбак, наученный горьким опытом, в коем-то веке сможет делать на леске через каждые 15 метров её длины что-то на подобии надреза или насечки. Разумеется, на леске это хорошо не скажется и она потеряет 10% от своей прочности. Но… если по какой-то причине произойдёт обрыв (Зацеп за корягу, рыба оборвала, или не хватило реакции и рыба утянула всю леску несмотря на наличие предохранителя у катушки), то будет потеряно только 15 метров.

    После 120-го разряда подобные насечки можно будет делать через каждые 10 метров.

     

    -Также, интереса ради хотелось бы увидеть в игре что-то наподобие пасхалок. К примеру: удилище WarHammer (C и S), с грузоподъёмностью в 40000 кг, но без возможности установки адреналина. Или шуточный квест на глубоководных обитателей с медалькой «Кто проживает на дне океана».

     

     

    Вторя часть.

    Спойлер

      На этом можно было закончить повествование, да только бед у игры не поубавилось. И в этой части будет рассмотрена проблема, связанная с редкостями… впрочем, не только с ними.

     

    Что общего между сменой направления движения вектора на диаметрально противоположное и видовым разнообразием редкостей на данный момент? Ответ – число 180.

    На данный момент в игре насчитывается 180 редких видов. (Ладно, 182, но это особой погоды не делает.) Также, ни один из квестов-коллекций, в которых необходимо  ловить рыбу, не обходится без редких видов; даже больше скажу – 7 из них состоят сплошь из редкостей. А вишенкой на торте является самый обычный квест, в котором надо всего-навсего отловить и сдать по одному зачётному экземпляру каждого вида. Вроде бы и легко, но до абсурда сложно. Дошло до того, что этот квест могут пройти только владельцы аккаунтов, зарегистрированных до 2014-го, и то с треском. Остальным только посочувствовать остаётся. И всё из-за редкостей, одна из которых успешно скрывается вот уже на протяжении 6-ти лет, а ещё 3 успешно сопротивляются за счёт того, что велика вероятность поимки незачётного экземпляра.

    С Зовом Ктулху, то есть Кракена, всё понятно – руна не из простых к получению, но она того стоит.

    С уникальными снастями Джон Сильвер тоже проблем не возникает, если их конечно не чистили.

    Первые злоключения начались при добыче флаконов с кровью, причём с недавних пор и по всем фронтам. Не ясно для чего, был порезан БЖ в плане подходящего веса, как-будто диапазон в 200 грамм сильно ломал баланс. В довесок к этому на Амазонии урезали клёв рака. Опять-таки, непонятно зачем, поскольку подобные меры (точнее Полу-меры) не преследуют какой-либо благой цели. И куда подевался здравый смысл? Почему некоторые законы физики, которые работают даже на эзотерическом уровне (это про закон сохранения энергии), не работают в этой игре?

    Можете конечно обижаться, но скажу прямо: Нельзя просто так на ровном месте по своей прихоти что-то урезать. А если уж хочется, или в этом есть (мнимая) нужда, то в обязательном порядке необходимо давать что-то взамен, дабы свести ущерб и последующее негодование к минимуму.

     

    Для мензурок с кровью подобной компенсационной мерой будет возможность создания из них некоего подобия афродизиака для редкостей. Действовать он будет также как и кровь, но дольше. Всего 3 рецепта:

    Обычный  – с малой длительностью (3 игродня) и незначительным эффектом. Будет изготавливаться из 2-х рыжих звёзд и одного флакона с кровью на выбор (Гладколобик/Остряк)

    Умеренный – со средней длительностью (5 игродней) и средним эффектом. Будет изготавливаться из звёзд (одной бордовой и одной голубой) и одного флакона с кровью на выбор (ЧерноКай/Гребень)

    Мощный – с большой длительностью (10 игродней) и сильным эффектом. Будет изготавливаться из звёзд (одной лунной и одной огненной) и одного флакона с кровью на выбор (Широколицый/ К-750 (оринокский))

    Кстати, если кнопка «Создать» появится в самой книге рецептов, то станет несколько удобнее готовить отвары.

     

    А теперь, к отвару СуперУдачи. Здесь уже целая трагикомедия, которую можно описать следующими словами: «Хотели как лучше… но получилась тропинка к воротам. И на воротах надпись высечена “Оставь надежды всяк сюда входящий”»

    Сия панацея появилась в конце 2016-го, правда, через несколько дней с момента появления, её ослабили и сняли с продажи по вполне веским причинам. (тогда редкостей в 2,5 раза меньше было – того и гляди они могли закончится)

    Основные события начали происходить 2 года спустя, когда ряды неуловимых пополнились новыми бойцами в количестве почти 60-ти видов. Разумеется, их надо было как-то ловить; и с этой целью (но не только ради этого) сей отвар стал доступен за игровые деньги в обычном магазине – своего рода, второе пришествие... продлившееся 2 года.

    Но всё хорошее когда-нибудь заканчивается; и за каких-то 2 месяца цена отвара повысилась троекратно. Несмотря на свою жестокость, подобная мера, на самом деле, преследует благую цель – вывод из оборота излишков игровой валюты. К сожалению, повышение цены не оказало должного эффекта, потому что Человеческий Фактор.

    Финансовые воротилы, у которых в наличии сотни миллиардов, если не триллионы игровалюты, никак на это не отреагировали. У них уже отловлено всё, что только можно было. А если что-то осталось, то зачем самому искать, когда есть другие игроки? Всё что надо – следить за таблицей рекордов, добывать информацию, благо каналов связи много…  и поднимать лаве за счёт ловли китов, добычи звёзд и участия в турнирах.

    Воздействие начинается на слое Бизнес-элиты. Представители этой категории ведут ту же деятельность, что и предыдущие. Однако, из-за неимения стабильного запаса средств, их деятельность похожа на борьбу. В этой борьбе выйти в ноль – уже неплохо, а выйти в плюс – пусть и небольшой, но подвиг. Ловля редкостей для них (впрочем, как и для большинства игроков) является второстепенным занятием.

    Про остальных говорить нечего – они отчаялись. Ловля под СУп и раньше не была рентабельной, но тогда она выполняла роль хорошей отдушины. И если раньше престижные квесты худо-бедно можно было пройти, то сейчас они пошли по стопам Всех видов – стали таки же ненужными.

    Одним из лучших решений проблемы может стать ребаланс. И для этого необходимо сделать следующее:

    1.       Повысить шанс поимки редкости при использовании отвара. Сделать это несложно – достаточно увеличить размер кармы у редкостей до 4/20, отделив их от ценных и очень ценных видов, и настроить действие отвара только на рыб с кармой 4/20.

    2.       Убрать СуперУдачу из рыболовного магазина и магазина жетонов. Оставить только 2 способа получения:

    - Найти в сундуке или в другой ценной находке с шансом: Серебряный сундук – 1-1,5% (один отвар); Золотой сундук – 5% (один отвар) и 1% (ящик); Чёрный сундук – 20-30% (ящик); Огненный сундук – 50% (ящик); Пиратский клад (в зависимости от веса) – 4-12% (ящик); Древний саркофаг – 15% (ящик); Золото Инков – 20% (ящик); Таинственный сундук – 30% (ящик); Золото Апачей – 25% (ящик); Мумия фараона – 35% (ящик).

    - Так же, как и сейчас, приготовить из морских звёзд. Правда готовить станет чуть сложнее за счёт того, что потребуется больше звёзд (помимо тех, что нужны сейчас: 4 рыжих, 1 бордовая и 1 голубая) НО, (этот момент нельзя упускать) производится должно больше отваров – не поштучно, как сейчас, а по 3 шт. за раз.

    3.       Снизить кол-во получаемого опыта. При использовании отвара СУ и поимке рыбы игрок будет получать на 20-30% меньше опыта, чем при поимке без применения отвара. Таким образом, если не произойдёт форс-мажор, игрок будет жертвовать получаемым опытом взамен на гарантию того, что попадётся именно редкость, а не то, что его может расстроить.

     

    И на последок, про цены на рыбу. Всего 5 выделенных цен на 1100 видов уже кажутся смешными.

    Предлагаю: 1 – повысить кол-во выделенных цен до 20 (12 на обычные виды и 8 на редкости);

    2 – если игрок находится в игре в момент обновления цен, Информер, который по 40 раз за день присылает инфу по квестам, должен будет теперь уведомлять об изменении цен – не переломится.

     3 – Вместо раздела «Рекорды базы» добавить раздел «Повышенные цены», в котором будет список рыб (желательно с их иконками) на которых действует двойная цена на данный момент.

    4 – Для редких видов с повышенной ценой добавить возможность обмена за призовые жетоны. Кол-во получаемых жетонов будет зависеть от кол-ва очков в рейтинге редкостей, которые она даёт при поимке (Курс: 1 жетон на 20 очков; Примеры: рыба на 1000 очков будет давать 50 жетонов; рыба, у которой 190 очков будет давать 9 жетонов, но если в следующий раз попадётся рыба, дающая кол-во очков не кратное 20-ти (250 к примеру), то рыбак (в этом конкретном случае) получит 13 жетонов вместо 12-ти; если рыба при поимке даёт меньше 20-ти, но больше 10-ти очков (15 или 17), то производится округление до 20 и такую рыбу можно будет обменять на 1 жетон).

     

     

    Часть третья.

    Спойлер

    Следующая тема – Турниры. Нет, я не ошибся адресом и здесь не будет просьб по типу вернуть старый, придумать новый или исключить существующий.

    Изначально этот раздел планировался в форме Крика души, ибо накипело довольно сильно. Уж очень хотелось (да и сейчас хочется) выругаться и спустить пар. Но информатор предупредил заранее, что может подняться сильная буча, и кроме меня самого могут пострадать другие игроки. Поэтому, дабы сильно не тянуть яйца за быка, вместо крика души будет только его отголосок и основная суть.

    1 – в разделе Турниры добавить функцию распределения выигрыша (в виде 3-х ползунков), дабы имелась возможность распределить призовой фонд между призёрами.

    2 – по возможности (Это ВАЖНО) ослабить влияние скрытых факторов, влияющих на результат (ослабить подкрутку), чтобы меньше было случаев из ряда вон, на подобии 515 рыб одного вида за 40 мин. реала или сильного отрыва 1-го или нескольких призёров от остальных участников.

    3 – Вернуть на форумные турниры ремпакеты и руны в качестве призов. А вместо игровых денег давать много призовых жетонов за победу (Например тур-суточник: 2000 жетонов – 1-е место; 1200 жетонов – 2-е место и 800 жетонов – 3-е место)

     

    После прочтения тем, в которых упоминались призовые жетоны, бросается в глаза их подозрительное обилие. Согласен, для нынешних реалий этого количества многовато. Но поскольку здесь излагаются мысли по развитию игры, то и опираться следует на возможные варианты развития событий. И в этой теме будут затронуты призовые жетоны и связанный с ними магазин.

    В нынешнее время призовые жетоны выступают в роли предметов для обмена – эдакая валюта (точнее полу-валюта). Даже соответствующий магазин имеется. Правда ассортимент в нём оставляет желать лучшего – есть конечно и полезный товар, но такового мало.  Но сама идея – хороша. Всё что надо – проработать и развить то, что есть сейчас.

    В будущем хотелось бы увидеть призовые жетоны в качестве полноценной внутриигровой валюты. Пусть и не такой универсальной как игровые рубли, но в тоже время достаточно влиятельной, чтобы занять своё место. Впрочем, обо всём по-порядку…

    Раз уж было заявлено, что это полноценная валюта, то и способов получения этой валюты будет множество. Если вкратце, за любые успехи можно будет получить жетоны. Конкретнее:

    1 - в сундуках (дерево – 2-5; серебро – 10-20; золото – 30-50; чёрный – 120-200; огненный – 300-500)

    2 - в других сокровищах (Пират – 100-450 [в зависимости от веса]; саркофаг – 500-750; золото Инков – 650-900; Шлем [жемчуг – 35-70; дружинник – 60-120; вождь – 100-200]; Таинственный сундук – 800-1200; золото Апачей – 900-1200; канопы – аналогично шлемам Гренландии; мумия – 1000-1400).

    3 - поимка и сдача выловленных предметов (кораллы, находки путешественника, вещи индейца и.т.д… в общем, практически любой вылавливаемый предмет из квестов. Т.е все эти предметы при поимке будут теперь хранится в рюкзаке и их можно будет сдать куда-нибудь [ в музей или в ломбард например] и получать за них жетоны.)

    4 - сдача мутантов (курс – 1 жетон на 2,5 очка рейтинга, т.е за мутанта на 10 очков можно будет получить 4 жетона, к примеру). Но это ещё не все. Если с момента появления на базе по прошествии 3-х реальных дней мут не был пойман и остался в списке разыскиваемых, то награда каждый раз по прошествии 3-х реальных суток будет увеличиваться на 5% от изначального значения. (Пример: 4 млн. опыта, 4 млн. руб. и 20 жетонов – на момент появления. Через 3 дня – 4,2 млн. опыта, 4,2 млн. руб. и 21 жетон.)

    5 - победа в квестах (классический – 5; наживки – 2; сафари – 30.)

    6 - прохождение квестов (в.т.ч. заданий промысла). Чем сложнее квест (задание промысла), тем больше жетонов.

    7 - обмен редкостей с двойной ценой.

    8 – занятие призового места в турнире (форумные и пользовательские турниры – с 1-го по 3-е; официальные турниры – с 1-го по 5-е места) в пользовательских: 9-6-3 за 1-е 2-е и 3-е места соответственно и 5-2 в формате 1х1 за 1-е и 2-е места соответственно. По остальным – Н/Д.

    9 – занятие высокого места в рейтингах: с 1-го по 5-е в рейтинге рекордов и с 1-го по 10-е в любом другом рейтинге. (Рейтинг опыта не в счёт)

    10 (?) – покупка за реал. Несколько спорный вариант, но он тоже возможен. Правда придётся убрать возможность обмена напрямую призовых жетонов на игровые рубли.

     

    При таком широком разнообразии способов получения жетонов вполне резонной станет необходимость значительных изменений для соответствующего магазина. В будущем он станет доступным только по достижению 30-го разряда. Помимо этого:

    - из него должны быть исключены именные удилища на 300 и 520 кг. грузоподъёмности – они уже  давно не актуальны. Также из него должен быть исключён отвар СУ.

    - необходим серьёзный пересмотр цен. Ведь вполне логично, что холодильник, например, который стоит сейчас 10 жетонов, уже не будет стоить столько же. (с учётом высказанного выше, цена в 500-600 жетонов окажется более актуальной.)

    - ввиду того, что ассортимент жетонного магазина значительно расширится, в нём появятся несколько разделов:

    Раздел 1. – Удочки. Наиболее крупный раздел, который будет разделён на 2 части – для обычных и специализированных удилищ. В 1-м подразделе изначально будут продаваться снасти из магазина уникальных аксессуаров, но только грузоподъёмностью от 1000 до 2000 кг. По мере развития и прохождения различных квестов, ассортимент будет пополнятся новыми снастями. Каждый раз, когда игрок проходит какой-либо квест или получает достижение, за которое выдаётся удилище, то это удилище становится доступным в жетонном магазине. Однако будет ограничение по весовому диапазону (для 1-го подраздела) – от 800 до 3000 кг. Во 2-м подразделе будут продаваться спец-удилища John Silver, причём любой грузоподъёмности. Изначально на выбор будут доступны только два – для судака и для палии, как и сейчас. Но по мере прохождения квестов и промыслов в ассортименте появятся и другие. Правда и здесь не обойтись без исключений; в продаже за жетоны не будет удилищ для ловли сундуков и мутантов, а также не будет снастей из оф. турниров (для китов, карпов, тунцов и.т.д.). Но в целом, данное нововведение позволяет, хоть и частично, решить сразу несколько проблем:

    1 - Отпадёт необходимость создавать большое кол-во аккаунтов. (Лично я не имею ничего против игроков, у которых помимо основного ещё 2-3 или даже 4 ака про запас. Однако, всего должно быть в меру. И как по мне, иметь в наличии …надцать аков, и уж тем более, хвастаться тем, что прошёл на каждом из них все промыслы – это верх кощунства).

    2 – Если появится необходимость в покупке спец. удочки, но честность продавца вызывает сомнения, то при наличии необходимой суммы достаточно пройти соответствующий квест/промысел. Также не обязательной станет потребность раз за разом совершать подвиг Геракла, проходя на новых аках промыслы, часть из которых уже сродни испытанию на выносливость с элементом садо-мазо.

    Раздел 2. – Катушки. Изначально в ассортименте будут только две – на 155 и 170% мощности (первые две из списка уникальных аксессуаров). Здесь та же история, что и с удилищами – проходите квесты, выполняйте достижения и ассортимент катушек станет больше (при условии, что мощность катушки будет в диапазоне от 130 до 200% включительно.)

    Раздел 3. – Продукты питания и алкоголь. А почему бы и нет? Вискарь и бочка пива уже есть, так что можно будет ещё чего-нибудь добавить для разнообразия. Лишь бы цена была небольшой – в пределах 20-ти жетонов.

    Раздел 4. - Разное. В этот раздел попадает почти всё, что не подошло в 4 других раздела (Экипировка, оборудование и.т.п. Всего 5 разделов, но о последнем ниже.) В целом, наличие вещей более высокого качества в сравнении с вещами обычного магазина – это хорошая идея; правда они уступают вещам за реал, но так в принципе и должно быть. Всё что нужно – добавить несколько вещей, аналогичных вещам из магазина уникальных аксессуаров, но с меньшими характеристиками.

    - Ремпакет. Тот, что есть сейчас – в жетонный магазин, а за реал – ремы с повышенным КПД и возможностью многоразового применения.

    - Перчатки. Бонус кевларовых (5-10%) передать новым профессиональным перчаткам, которые будут продаваться в жетонном магазине. А самим перчаткам из кевлара – бонус увеличить до 10-15%.

    - Транспорт. Добавить в игру броневик, у которого будет вместимость на 400 предметов. Где будет продаваться – уже знаете.160506_1_350.jpg.79e56e1ad8f8b67663cef7fe41e13ff9.jpg

     - Набор для очищения удилища. Здесь будет исключение из правила. Обычный набор появится в жетонном магазине. А за реал, помимо него, можно будет приобрести малый очищающий набор, при помощью которого с удилища можно будет снять одну руну, не снимая при этом остальные.

    Раздел 5. – Наживка. Да, за жетоны можно будет покупать наживку. Но только самые “простые” к получению (Икра, живец, кусочки рыбы, моллюск, лягушка, крабовое мясо, раковая шейка.) Сюда же до кучи можно будет добавить и злополучного выползка… и в принципе, любую другую наживку с малым спросом, добычу которой по каким-то причинам не предусмотрели.

     

    И в завершении раздела, снова про икру.

    Как правило, несмотря на свой взрывной характер, стараюсь общаться вежливо и учтиво. Однако есть некоторые аспекты, которые ни в коем случае нельзя лишний раз затрагивать. В этой игре одним из таковых является ширпотреб первой необходимости (как правило, это наживка). К сожалению, самое лучшее решение – оставить всё как есть – было проигнорировано, вследствие чего стало ещё хуже. А это в свою очередь означает, что церемонится незачем.

    Посему, вот мой первый и, надеюсь, единственный приказ:

    Хоть костьми ложитесь, но чтобы количество добываемой икры стало таким же, что и год назад. И больше НИКОГДА НЕ ТРОГАЙТЕ эту ИКРУ!

    Первые два урезания икры добились поставленной цели – избыток наживки был ликвидирован. Третье урезание – лишнее и среди нормальных игроков расценивается как Вредительство, несущее угрозу самой игре, поскольку подобное изменение необоснованно и портит игровой баланс.

    Типичная ситуация: ловишь на спокойных щах лососёвых, чтоб икры добыть, а тут такая заподляна – с рыбки на 20 кг только 10 штучек добывается. Сразу в голову лезут бредовые вопросы, на подобии: «…а это точно рыба, или это Курица в костюме рыбы, которую научили плавать и под водой дышать?» или «…а это точно икра, или это куриные яйца, покрашенные в цвет икры?». Потому что даже обычная курица зачастую больше яиц сносит, чем можно добыть икры с одной рыбы в этой игре.

    Поймите уже: Ни один нормальный игрок, будучи в здравом уме и доброй памяти, не станет покупать за реал ширпотреб первой необходимости, такой как икра. Ни за копейки, и тем более, втридорога – не станет!

    Ввиду своей обоснованности, данный приказ обсуждению и обжалованию не подлежит.

     

     

    Заключительная часть

    Спойлер

    Большая часть повествования позади, но расслабляться ещё рано. Впереди наиболее серьёзная и важная часть, без которой весь план по улучшению игры может пойти под откос.

    В первую очередь необходимо исправить или снизить частоту появления различных багов и глюков, а также убрать различные недочёты. Вот примеры того, что есть в игре и на сайте:

    - Фантомные поклёвки, при которых попадается что-то крупное, причём на локации и на наживку, несвойственную для рациона крупной рыбы. Всё заканчивается тем, что на другом конце никого не оказывается, хотя сам факт поклёвки имел место быть.

    - Временные петли («НеБагАФича»). Происходят при определённых обстоятельствах, чаще всего при прохождении промыслов. Во время срабатывания два и более раза повторяются все поклёвки. Иногда полезно, но это странно.

    - Возможность поимки рыбы без лески (ещё одна «НеБагАФича»).

    - Непроизвольно пропадающие предметы, попадающиеся приловом (чаще всего сундуки). При этом сам предмет отображается в инвентаре, но при попытке с ним взаимодействовать выскакивает «Предмет не найден».

    - При большом онлайне на сервере есть вероятность того, что батарея эхолота разрядится за 2-3 игрочаса с момента применения вместо положенных 50-ти.

    -  Непроизвольное отображение локаций одного водоёма на проекции карты другого водоёма, при котором игрок находится на одном водоёме несмотря на то, что уже перешёл на другой.

    - На протяжении нескольких лет в ценах на рыбу стабильно отображаются 10 пустых слотов, будто кого-то хотели добавить, но позабыли.

    - Летрин Небесный вроде должен за своим тёзкой в таблице рекордов находится. Но что-то пошло не так и он оправдал своё название, оказавшись самым первым. Правда он при этом лицо потерял вместе с названием.

    - И вновь киты бьют рекорды по размерам. Правда на сей раз только Сельдяной – 240 м. (24000 см)

     

    Также, по возможности, необходимо улучшить качество работы серверов. В особенности первого, поскольку на нём больше всего игроков большую часть времени. Чтобы поменьше было обрывов связи и вылетов (интернет-провайдер не при делах, и телегу на него катить не надо.)

    Разумеется, на устранение недочётов и реализацию множества нововведений нужно много времени, а в случае серьёзных изменений – гораздо больше, чем обычно: может быть полтора-два года. В крайнем случае 2,5 года. Но если игра стоит свеч, то сообщество позволит подождать подольше обычного. Лишь бы по итогу не случился казус, как с игрой десятилетия от CD-Project.

    Это всё к тому, что в игре есть 2 проблемы, которые с каждым годом давят всё сильнее: это излишки внутриигровых финансов и, поскольку спрос рождает предложение, постепенно выходящая из-под контроля инфляция.

    Впрочем, для их подавления (пускай и временного), есть один способ. Вот только большинству игроков он может не понравится… всё что нужно – устроить «ваип»

    “…стоп, что вы только что сказали?” В.А.И.П. – Всеобщее Аннулирование Игровых Профилей. Полный сброс статистики для всех игроков без исключения, а также изъятие всего внутриигрового имущества на неопределённый срок.

    Большинству читающих может показаться, что я вконец спятил, чтоб такое предлагать. Отчасти, вы правы – сама по себе идея уже радикальна и в обычное время такую не предложишь. Но одно дело предложить подобное лет 5-6 назад, когда о тех проблемах, что есть сейчас, не было речи, и совсем другое – предложить это сейчас.

    Предположим, от идеи обнуления вежливо отказались и решили оставить всё как есть – очередное обновление с добавлением нового и урезанием старого. Вот только старые проблемы никуда не денутся – они останутся, год от года становясь всё насущнее. Примером можно назвать обычный ремкомплект. Сейчас его стоимость составляет 750-800 млн. игровых рублей, а ведь всего год назад его стоимость составляла 500-600 млн. Не удивлюсь, если его стоимость после очередной обновы перевалит за отметку в 1 миллиард игровых. Отчасти это из-за того, что нет альтернативной возможности отремонтировать изношенные снасти. Хотя за 10 лет существования проекта можно было что-то внедрить. Даже банальное повышение КПД могло стать если не панацеей, то по крайней мере, отсрочить неизбежное. Но сейчас мы имеем то, что получилось.

    Ещё давно заметил некоторую закономерность. Крупные события, хоть и происходят редко, но имеют свойство случаться в определённое время. Но если откладывать важные решения, то это событие не произойдёт. Вот только спустя какое-то время обязательно произойдёт другое событие, такое же громкое, но с более плачевными последствиями.

    В случае с этой игрой, она постепенно превращается в казино для богатых. И здесь работает только одно правило: “Donate to Dominate” – плати и властвуй. Для людей среднего достатка пока что есть перспектива развития, но они обречены вечно плестись позади, в надежде приобрести самое лучшее.  И когда они получают того, к чему стремились, оно уже становится менее актуальным…

    По сути, игра в любом случае умрёт, это уже не обсуждается. Вопрос в том, как именно это произойдёт? – Либо медленно и неотвратимо, словно зажженная свеча, свет которой медленно гаснет… Либо, всё может пойти иначе – игра переродится в новом качестве, подобно Фениксу, а т.н. Смерть будет носить чисто символический характер, знаменуя окончание старой эпохи и начало новой.

     И если эти слова не потеряли свою актуальность, то можно быть уверенным, что из двух зол будет выбрано наименьшее.

    Ежели будет принято решение произвести В.А.И.П, то об этом необходимо предупредить всех игроков. Будет достаточно двух сообщений: первое – анонс грядущего сброса – обязательно в самом начале, дабы игроки могли морально подготовится к потрясению. И второе – за 3-5 недель до обновления и сброса, чтобы ограничить возможности для различного рода спекулянтов.

    Сам сброс подразумевает следующее: Безвозвратная утеря следующих вещей: Игровой опыт (разряд), карма, игровые достижения (в.т.ч награды за квесты и турниры), игровая статистика, игровые деньги и некоторые вещи (призовые жетоны, отвары СУ и отвары-повышайки.) Всё остальное имущество, которое было на момент обнуления (Снасти, наживка, предметы, оборудование, экипировка, недвижимость и.т.д) никуда не пропадёт – всё это будет хранится в качестве приза внутри особого сундука, который надо будет открыть… с помощью ключа. Вот только добыть этот ключ можно будет, пройдя тяжёлый квест (назовём его Великим Марафоном). Что-то наподобие квеста «Все виды», но в формате Рыбного сафари и поделённого на 100 этапов. Для прохождения этапа необходимо отловить 10 рыб различного вида в заданном весовом диапазоне. Виды в задании выбираются рандомно и никогда не повторяются. Разумеется, будут некоторые особенности и послабления:

    - в 13-м задании обязательно будет присутствовать Лабынкырский Чёрт.

    - в 33-м задании обязательно будут присутствовать виды, обитающие только на Золотой рыбке.

    - для редких и проблемных видов (мазутный двухголов, японский мохнаторукий краб, сахалинский осётр и.т.д) достаточно будет только поимки (т.е. учитывается любой вес)

    - последнее 100-е задание будет состоять из 11-ти редкостей (случайно выбранных из тех, что есть в игре), если конечно наберётся к тому моменту 990 обычных видов. В противном случае редкости будут на последних 8-10 заданиях.

    За прохождение заданий будет начисляться опыт (1-е – 100К; 2-е – 200К; 3-е – 300К и.т.д вплоть до 50-го включительно); на 51-м задании опыт будет начисляться уже в %-ом соотношении от опыта, необходимого для перехода на следующий разряд (51-52-е – 0,5%; 53-54-е – 1%; 55-56-е – 1,5% и.т.д. до 99-го задания включительно). Наградой за прохождение Великого марафона будут 10 разрядов, медаль «Проверенный временем» и ключ, которым можно вернуть всё нажитое имущество. Также, внутри того сундука будут 2 удилища (спиннинг и поплавочное) под названием «Gestalt» с грузоподъёмностью в… 1 кг. Но не спешите делать выводы. Данные снасти должны быть воистину уникальными за счёт нескольких свойств:

    1 – пассивный бонус на получение опыта, аналогичный руне мудрости.

    2 – каждый раз, когда на одну из снастей вытаскивают какой-либо вид рыбы или предмет, ранее не отловленный с их помощью, грузоподъёмность обоих удилищ возрастает на определённую величину, а ресурс автоматически восстанавливается до 100%. Увеличение грузоподъёмности будет зависеть от редкости рыбы/ценности предмета: вездесущий – 0,5 кг; обыкновенный – 1 кг; ценный – 2 кг; очень ценный – 3кг; редчайший – 5 кг; предмет с незначительной ценностью – 1 кг; Предмет, представляющий некоторую ценность {банки, ящик рома, обломки, шлем, канопа} – 2 кг; особо ценные предметы [пиратский клад, древний саркофаг, таинственный сундук и.т.п.] – 3 кг.

     3 – по мере отлова видов на удилищах будут открываться дополнительные ячейки для рун (100 видов – 1-я ячейка; 300 видов – 2-я ячейка; 600 видов – 3-я ячейка и 1000 видов – 4-я ячейка.)

     

    Также, после сброса, желательно сделать три вещи: 1 – убрать на первое время из продажи за реал мешки с деньгами. Они и сейчас не пользуются особым спросом, а после сброса они могут спровоцировать очередную волну недовольства вследствие возникшего неравенства. 2 – опять-таки на первое время (4-6 месяцев) откатить все негативные изменения до уровня ситуации из середины 2016-го, когда ещё было изобилие. После чего, когда ситуация стабилизируется и на рынке появится активный товарооборот, вернуть всё до положения дел середины 2020-го (до обновления Танзания).

    3 – Из-за того, что некоторые игроки могут позволить себе высоко подняться за короткое время, необходим некоторый сдерживающий фактор, затормаживающий этот процесс. Поскольку ограничить свободу перемещения по водоёмам нельзя (благодаря путёвкам), подобной сдерживающей мерой может стать наличие требования высокого разряда для использования удилищ с высокой грузоподъёмностью. Такая мера уже есть, но она затрагивает только эксклюзивные удилища из обычного магазина, для которых она лишняя. А вот для серьёзных снастей она будет как нельзя кстати. (1000 кг – от 30-го разряда; 1400 кг - 35-й и выше; 3000 кг – от 50-го; 5000 кг – от 65-го; 8000 кг – от 75-го разряда; 10000 кг – от 95-го; 12000 кг – от 105-го; 16000 кг – от 120-го и 20000 кг – от 130-го разряда ). Руны на грузоподъёмность в расчёт не берутся.

     

    И в завершение этой темы – про новогодний ивент с подарками на озере. Сама по себе, задумка неплохая, но как по мне – незавершённая. Основная причина в том, что многие остаются недовольными из-за того, что не могут закрыть этот квест, тем самым тратя своё время.  Из чего следует вывод, что необходимо сделать ещё что-то… и этим чем-то может стать своеобразный аттракцион невиданной щедрости (когда с рыбы на 75 кг можно получить 300 икринок, 30-40 рапан за игровые сутки и за такое же время 300-400 раков, и.т.д.). Пускай и ненадолго – всего на 2 недели в году. Но это будет самый лучший подарок для всех, т.к появится достойная альтернатива: Хочешь попытать удачу и получить уникальную награду – лови подарки; хочешь запастись впрок и не бедствовать некоторое время – лови наживку. Согласитесь, приятно ведь будет окунутся в ностальгию, проведя далеко не один год в игре. И для новичков это будет неплохое подспорье, поскольку появится некоторая свобода выбора, которой так сейчас нехватает.

    послесловие

    Спойлер

    Единственное, что я не в силах предугадать – как развернётся дальнейшая судьба игры и как отреагируют на эти сообщения те, кто в эту игру играют, и те, кто эту игру совершенствует. Во всяком случае, я сделал всё, что было в моих силах и высказал всё, что только можно было…

    К сожалению, есть вероятность того, что все старания пошли на смарку и в этих сообщения не было смысла. Но всё же, буду верить, что эти послания, подобно взрыву сверхновой звезды на ночном небе, не останутся незамеченными, и когда-нибудь дойдут до адресата.

    Остаётся надеяться, что сильные мира сего, что по ту сторону мониторов, и которые рано или поздно будут читать эти сообщения – НЕ бездушные и алчные биороботы, коих видно повсюду и нигде, а такие же простые смертные, как и обычные люди - со своими пороками и со своими потребностями, со своими достоинствами и со своими недостатками, со своими проблемами и со своим мировоззрением. В конце концов, если не брать во внимание бОльшие полномочия и немного бОльшие возможности, то разницы между обычным игроком и разработчиком этой игры практически нет. В конце концов, что разработчик, что простой игрок – это человек.

     

    В завершении своего монолога оставлю напутственную речь:

     На самом деле нет ничего плохого в том, чтобы зарабатывать деньги, ведя и развивая свой бизнес. Хорошо жить не запретишь. Однако не стоит возвышать в абсолют их значимость, а тем более – ставить их превыше всего – они не всегда того заслуживают. Ибо Деньги, хоть и весьма эффективный, но всего лишь инструмент для достижения каких-либо целей. В бизнесе далеко не последнюю роль играет доверие. И в трудные времена именно доверие особенно важно, поскольку его легко потерять и очень тяжело вернуть.

    И нет ничего плохого в том, чтобы допускать ошибки. Никто из нас не совершенен (чего уж душой кривить – я и сам, по правде, тот ещё лентяй и бездарь. Вот серьёзно, 22 года скоро… и до сих пор, не то чтобы трудоустроится, даже просто выйти погулять не могу себя заставить. А в мои годы это большая ошибка.) И тем более нет ничего плохого в том, чтобы эти ошибки признавать. Но самое главное – это по возможности учится на ошибках, как на чужих, так и на своих, чтобы в будущем совершать их реже.

    Хоть совершенство в этом мире недостижимо, ничто не мешает к нему стремится, становясь тем самым лучше и превосходя самих себя прежних. И если в этом будет нужда, то вас обязательно поддержат во всех благих начинаниях.

     

    • Like 13
    • Sad 1
  9. 16 часов назад, ПетроФ сказал:

    ...про мол не говорю - гиблое дело ловить его на икру

    На счёт моллюска немного проще. Вместо икры можно использовать кусочки рыбы. Из мест ловли неплохо подойдёт Ахтуба (локация Степной оазис). За сутки попадается 30-40 шт. В качестве неплохого прилова выступает черепаха. 

  10. 3 часа назад, dolomanov99 сказал:

    ...Выяснилось, что максимальный объём выкладываемых файлов не более 49 Mb. Поэтому пришлось разделить новый аудиопак на два. И, к сожалению, я не могу до сих пор выложить второй...

    Похоже, на проверку выложенного контента нужно некоторое время. Но в целом, проблема решена. Так что, как и обещал, вторая часть.

    Птицы-2.rar

    • Like 2
  11. Судя по положительным отзывам, аудиопак более менее зашёл.  По правде говоря, изначально планировал выложить второй, но из-за некоторых обстоятельств, до недавнего времени сделать это было невозможно. К тому же, несколько аудиофайлов в старом сборнике были слишком громкими.

    В конечном итоге было принято решение выложить обновленный аудиопак. Помимо файлов из старого в нём есть и новые. Порядок установки кратко описан в посте #294.

     

    P/S. Заранее приношу извинения за доставленные неудобства.

     

    P/S/S Выяснилось, что максимальный объём выкладываемых файлов не более 49 Mb. Поэтому пришлось разделить новый аудиопак на два. И, к сожалению, я не могу до сих пор выложить второй. Досадно... 

    Птицы.rar

    • Like 1
  12. Здравствуйте. Возник вопрос по форуму. Что такое квота вложений и существуют ли способы, позволяющие её увеличить не создавая при этом новых аккаунтов на форуме?

    • Like 1
  13. В папке с игрой заходим в папку Sound. Там есть ещё 2 папки - day и night. В них добавляем звуки из архива (из День в day, из Ночь в night. Можно конечно иначе, но для логичности лучше так). После чего перезаходим в игру.

    • Like 1
  14. Доброго всем здравия. Поскольку старое звуковое сопровождение уже немного насточертело, а новых звуков не завезли, решил для разнообразия собрать небольшой аудио пак. Надеюсь, вам понравится.

    Звуки природы.rar

     

    Администрация не несет ответственности за безопасность файлов, выложенных в этой теме.

    • Like 3
  15. Немного про ГренПром. Правда, с большим запозданием.

    Спойлер

    №6.(«Перец») прошёл на локации Тресковая нора на икру в ямке 15,06 над игроками. Ловился стабильно (в день 35-40 шт), но лучше всего утром и вечером. Ночью часто попадается шашень.

     

    Задание на сайру (№2) выполнил на Леднике на живца в нахлыст со дна, заброс 8,36 (правая сторона рюкзака). Правда, пришлось слегка напрячься. Если бы тогда знал, как хорошо она клюёт в полводы…

    Недавно попробовал её ловить не со дна – с 04:00 по 14:00 игрового времени поймал 40 зачётных. Так что задание можно было пройти и без выходов.

     

    №4. За день поймать 150 кг сайды, 100 кг пикши и 30 кг менька; Вес рыб более 5 кг. С пикшей трудностей никаких, ловится на живца и моллюска. Менёк тоже проблем не доставил, хоть и пришлось ловить его 2 ночи на P-117 м/м., заброс 29,09 уда (чёрная бездна). А вот сайда поначалу упёрлась. Как оказалось, пикша и ненужная мольва ловятся со дна, а сайда -  в полводы. Но в нахлыст на моллюска ловится хорошо на Леднике (ямка 10,39 удочка).

     

    Непростым оказался пинагор (№8). Сначала ловил его на Чёрной бездне на P-117 м/м. Заброс 29,09. Но когда время начало поджимать, пинагор ловится перестал. К счастью, его нашёл на Китовой бухте (заброс 7,98 между леской и чатом). Но прошёл только со 2-го раза.

     

    С лососем (№5) никаких проблем. Северная Ладога: Крутой склон, Vib-6012 ср. проводка средняя; заброс 6,67 (удочка)

     

    Заказ на зубаток (№3) тоже был нелёгким. Начать решил с синих - в них основной напряг. Одну поймал на Суровом берегу заброс 40,04 на Pilk-117 после чего наступил застой. Перешёл на локацию "Снежные врата" и уже там  поймал за 2 ночи 2-х синих (1 пошла в квест) Заброс 20,37 удочка. Заодно отловил несколько пятнистых. Оставшихся пятнистых отловил на мидию в ямке 6,26 над событиями на локации "Опасная бухта" Там же на мясо ракушки отловил и полосатую.

     

    Задание №9. Выполнил со второй попытки. Палтуса ловил утром и вечером на Чёрной бездне на Рilk-105 ср/м. Заброс 31,04 правый край блокнота. Пробовал ловить его на шашеня, однако местный бутылконос убедил меня ловить на спиннинг. Лиманда и камбала проблем вообще не составили. Отловил их за 6 часов. Лиманду на масо ракушки на локации "Рыбацкая деревня" заброс у берега 3,52 над удочкой. Ну а где камбалу ловить, сами знаете.

     

    Самым трудным был заказ на живность (№7). Прошёл его только с 5-го раза. А до этого проводил разведку боем.   

    Сначала за 2 ночи отловил Краба. Опасная бухта, кусочки рыбы. ямка 5,32 блокнот. Ловил нахлыст. Отмечу, что незачётный краб расклёвывает, зачётный топит сразу.

    Далее ловил креветку. Сначала на Северных вратах, т.з. 10,69 (индикатор катушки), однако эту точку я испоганил - не тот прикорм бросил и теперь там только мидия. Пришлось искать другое место. Нашёл на Китовой бухте, на икру в ямке 5,34 (блокнот).

    Кальмара мучил несколько ночей на креветку со дна - т.з. 23,54 игроки (чёрная бездна). На будущее, кальмар лучше всего ловится нахлыст в полводы. Точки заброса будут находится на глубинах 19-23 м.

    По наживкам: Лофотены – куски рыбы, мясо кальмара на Неприступном острове. Гренландия – креветка.

     

    Задание на мойву оставил напоследок.  Прошёл его за 15 игрочасов на локации «Под ледяным навесом» на икру в ямке 8,52 над шкалой еды в нахлыст с поверхности.

     

    • Like 4
    • Thanks 2
  16.  Относительно недавно прошёл кроноцкий промысел. По сложности не простой, но и не тяжёлый. Правда по началу меня охватил приступ уныния, и это после прохождения 4-х промыслов. А всё из-за вопроса «КАК это вообще проходить», поскольку задания на первый взгляд казались невыполнимыми.

    Спойлер

    Но после выполнения 1-го задания выяснилось, что не все так ужасно. Да, у заданий повышена сложность, но никто не обещал, что будет легко. Ну да ладно, что-то я отвлёкся.

    С корюшкой разобрался быстро. Хорошо пошла на подёнку в ямке 5,71 над ящиком, что на локации Лазурный берег. Ловится и утром, и вечером. Ночью реже, зато крупнее. Правда без сортировки рыбы, вернее без холодильника проходить будет трудно.

     

    Поскольку мне нужен был Б.О.М и призовые жетоны, решил пройти 3 последних задания. Начал с №8 (чавыча). Ловить решил на Колыме, поскольку там максимальный вес поменьше, чем на Колпакова или Кроноцком заливе. Но чуть позднее понял, что ошибся с выбором. (1-я локация, заброс 5,07 ката, Vob-3007 Б. на медленной и средней проводке)

    Хоть чавыча и попадалась часто, её нужно было ещё вытащить, и так как локация широкая, а рыба упёртая, за 1 игрочас не всегда удавалось это сделать. И далеко не всегда нужный вес приходил, а времени дятел накукарекал – 24 часа. Почему не 36?..

    Закончилось всё тем, что выполнил задание под самый дедлайн, хоть и с первой попытки. В колонках играл «Orion's Reign - Elder blood», а я несколько минут нервно смеялся.

     

    Задание на мидий и устриц (№7) прошёл без затруднений, правда со второго раза (в первый раз они капризничали). Ловил на икру на Малой банке (Побережье Чили). Ямка 9,10 чат - игроки.

     

    К сожалению, человеческая жадность порой границ не ведает. Сразу после №7 замахнулся на сёмгу (№9). Пожалуй, самое длительное и напряжённое из этого промысла – чуть меньше 2 реальных дней потрачено (начал вечером в четверг, а завершил в субботу днём). Повезло ещё, что быстро нашёл уловистый заброс – в моём случае 5,13 над катушкой на Лососёвом плёсе. Блеснил на Vib-6015 Б. средняя проводка. Клёв сёмги был непредсказуемым – в один день попадалось 2, а на следующий ни одной. Очень сильно досаждала чавыча, из-за похожего загиба при поклёвке её было трудно отличить от сёмги.

    Против меня также играли 2 фактора: во-первых, если на локации два игрока, сервер отдаёт приоритет игроку с более высоким разрядом. Поскольку 101-й разряд на Кроноцком заливе является невысоким, рассчитывать на благодать безсмысленно. Во-вторых, из своих наблюдений я заметил, что наличие у игрока рекордов положительно сказывается на поимке крупной рыбы. Тут всё просто – если есть действующие рекорды (хотя бы 1), отлов пройдёт хорошо. Если таковых нет… можно конечно попытаться, но рассчитывать на хороший результат (крупную рыбу) в этом случае не стоит. Однако самым лютым врагом осталось время. 24 игровых часа - не маловато ли для выполнения? Обычно в промыслах (ладожский не считается) на 8-е и 9-е задание отводится больше времени…

    В итоге 9-е задание прошёл при тех же обстоятельствах, что и 8-е, но уже без музыки.

    715900245_.thumb.png.5ef2f24a4809230e591b78e9514e27a3.png

     

    Задание №3 и по большей части №4 проходил на Кроноцкой сопке. Заброс 7,40 над рюкзаком. Ловил на Circl-tupik М. на средней проводке. Нерку прошёл с первого раза. После сёмги она была как бальзам на душу. С гольцом, правда, немного пришлось повозится. В первый раз упёрся носатый – за целый день было поймано только 3 шт. из которых лишь один зачётный. Притом что длинноголовых на 1 кг+ вытащил хвостов 20… Во второй раз «Пинокио» уже не мучил – за один игровечер вытянул 2-х зачётных. Чуть позже поддался и длинноголовый. Арктического без суеты отловил на Патагонском озере.

     

    Задание на хариуса оказалось из серии «не так страшен чёрт…». Прошёл его за 3 реальных часа на локации «на подходе к океану». Свой заброс нашёл неожиданно быстро – 5,98 шкала алкоголя – ящик. Ловил на Circl-orlan М. Первые два попались на средней проводке. Остальные пришли на быстрой.

     

    Из 2-х оставшихся заданий (№2 и №6) решил пройти последнее. Крабов прошёл с 5-й или 6-й попытки. Всё упирается в японца. – как только он попадается, задание на 80-90% можно считать пройденным. Поскольку в задании присутствует редкость, то по уже сложившейся традиции, поставил 1-2 временных рекорда, а для большей уверенности выпил флакон с кровью.

    Обычного стригуна и камчатских крабов отловил на куски рыбы в ямке 34,02 над шкалой алкоголя (локация Холодные скалы). Японца ловил на спининг. Популярные забросы в этот раз не сработали, однако долго он не мог прятаться. На 7-ю-8-ю ночь японец показался, причем на той-же дорожке, что и остальные (заброс 59,63). Жаль только по весу обделили, т.к. мне он ещё нужен был для квеста Все виды.

    35533693_.thumb.png.8c20a3ebc3197a9fd05d0f5f7bbed392.png

    Последним оплотом сопротивления стал кижуч с кетой. Хоть это задание не было таким сложным, как 8-е или 9-е, какое- то время пришлось побегать. Кету отловил на Колпакова на Vib-rapan на локациях Безмятежное русло и Широкий плёс. Кижуча поискал на Кроноцком. Нашёл на Лососёвом плёсе. Ловил на Circl-tupik М. на средней проводке. Заброс тот же, что и для сёмги.

     

    • Like 5
    • Thanks 1
  17. С момента появления Яго Гаррика в игре прошло 4 года и 9 месяцев… Похоже, поиски зашли в тупик.

    Не так давно у меня возникло предположение, и надеюсь, что оно подтвердится. Возможно, за всё время поисков была допущена одна серьёзная ошибка. И дело не в локации. Если поискать информацию по всем видам из квеста редкости, выяснится, что каждый из них обитает как минимум на 2-х или 3-х локациях. И объект поисков наверняка не исключение. Скорее всего, основной причиной неудач является… проводка. Серьёзно, если бы он ловился на медленной проводке, его бы уже давно вытащили. Я уверен, Яго Гаррика будет ловится на средней проводке. И, если между игрой и реальностью провести сравнение, то на это (пока что косвенно) указывают 2 довода:

    1.Питание. Допустим, в основе рациона кальмары. Разумеется, гигантский кальмар ему не по зубам, но что на счёт видов поменьше? Насколько мне известно, кальмары являются активными хищниками, промышляющими в толще воды. Плавают они быстро, и чтобы их поймать, Яго Гаррика должен развивать большую скорость. Да и от крупных хищников скрываться тоже не будет лишним, акула всё-таки небольшая. Что же до обычных кальмаров в игре, они ловятся нахлыст в полводы на разных базах, и не хуже, чем со дна.

    2.Некоторые глубоководные обитатели в ночное время поднимаются ближе к поверхности.

    В 14.04.2019 в 17:27, 022914 сказал:

    ...обитает на глубинах 250-350 метров,но в игре таких нет...

    Глубина не является показателем. В игре есть как минимум 3 редких вида, обитающих на большой глубине: Рыба-ремень (до 1000 м), Большеротая Акула (до 1500 м) и Светящаяся Акула (до 3700 м). Все три, не без затруднений, но попадаются зачастую на средней проводке. И, скорее всего, тремя видами этот перечень не ограничится. Так что, если задуматься, предположение наподобие

    В 11.03.2017 в 02:26, СИМ... сказал:

    ...Возможно, конечно, что гаррик берёт на какого нибудь лямбиса в пол воды раз в пол года на малопосещаемой локации...

    не такое уж и бредовое. Остался только вопрос «на что ловить». Из наживок при ловле на поплавок в полводы в первую очередь следующие:

    Живец, Крабовое мясо, Креветка, Куски рыбы, Мясо кальмара/ глубинного краба/ тасман. рака/ тасман. краба, Раковая шейка и Морской червь (на локациях без китовой акулы.).

    Если же на спиннинг, то на первом плане маленькие блёсна, близкие по окрасу к Яго Гаррика:

    Circl-5055, 5100, 5115, тупик, морянка. WP-3, 5. PP-2. Pilk-110, 111. Deep-101, 109, 110. Hand made-3, 4.

    Foam-Pink, Red. Propeller-04 и Xt-15.

    • Like 7
  18. В очередной раз всех приветствую. Назрел вопрос по поводу сайта игры. Почему в разделе «Список предметов» отсутствуют описания предметов начиная с версии 3.99 Амазония (Золото инков, Шлемы викингов (Гренландия), Таинственный сундук,  Старинный ключ, Вещи индейца/Деда Мороза)? Новогодние подарки не в счёт, т.к. ивент, связанный с ними, временный.

    Так же у меня есть одна просьба к разработчикам: можете ли вы сделать так, чтобы в папке «downloaded_avatars» в именах изображений были никнэймы игроков, которые являются их носителями непосредственно в игре? На вопрос «Зачем» отвечу следующее: На данный момент имя у каждой аватарки состоит из определённой последовательности цифр, которая кое-что напоминает. К тому же, устранение всякого рода лазеек и утечек точно в ваших интересах.

    С уважением, Игорь (Ингвар) Викторович.

    • Like 1
  19. Давно что-то по теме редкостей нет информации, поэтому решил поделится своим небольшим опытом. Конечно, мой результат пока что оставляет желать лучшего – 7 из 21, если сравнивать с некоторыми игроками, которым только Яго Гаррика не хватает для завершения квеста. К тому- же, большинство из них я поймал всухую, чем уже никого не удивить. Поэтому данный пост, скорее всего, будет неинтересен.

    Спойлер

    Первой редкостью из квеста стала «жемчуженка». Попалась довольно быстро – в первый же день на Женеве. (Vib-6012 ср. средняя проводка. Заброс 7,40 над удочкой) Правда с тех пор я её больше не ловил.овил.

    801890545_(85).thumb.png.c3c122c857316f192ef2bf9a9daf320c.png

     

     

    Вторым стал белый голец. Из всех редких он попадался чаще всех остальных – за всё время раз 8 поймал. В основном на Колпакова (Vib-6013 и Vib-Rapan большие на быстрой проводке. Забросы (локация «широкий плёс») 5,26 над удочкой; (локация «безмятежное русло») 4,26 между ящиком и рюкзаком). В последний раз поймал на Кроноцком заливе. (1-я локация заброс 7,40 над рюкзаком. Блесна Circl-tupik м. средняя проводка.)

    1879946907_(250).thumb.png.d85a43ab6e1b4f369100a1f27905995f.png

     

    Третьей оказалась Пайара. Пожалуй, один из немногих случаев, когда кровь сработала. Но наверное, игра надо мной тогда просто сжалилась. До этого поймал крапчатую пиранью, а вскоре сломал на Крите спиннинг на 2750 кг. (Что называется, надо было вовремя менять леску и не ставить куда попало руну Мастерства :-? ). Тогда я был на 56-м разряде, а чтобы добраться до 57-го, надо было каким-то образом наковырять ещё 40 млн. опыта. Решил рискнуть – купил 3 флакона с кровью (2 гребня и 1 гладкого)… В первый день ловил всухую – результата не было. На второй день выпил гребня. Ночью пытался отловить пирарару на Рио негро – тоже мимо, хоть и попадалась рыба с кармой 3/15. А что попалось днём уже ясно. (Заброс 2,58 над блокнотом на ПП-5 бол. быстрая проводка.

    79413598_(1000).thumb.png.ca5502ecece91068d35d814c889becc7.png

     

    После годового перерыва (копил на новый спиннинг) поймал чешуееда. Довольно интересный вид – при большом скоплении рыбаков попадается в двух экземплярах. Т.е. если одному из рыбаков попадётся один, то в ближайшее время кому-то ещё попадётся второй. Возможно, это домыслы, но в моём случае так и было. (Заброс 24,64 над удочкой на ПП-5 бол. медленная проводка. Ну и конечно, нетипичная для здешних мест «Окунёвая» поклёвка.)

    1304822908_(350).thumb.png.4ce23cdd614fba016ab90faf861c64b3.png

     

    Чуть больше года назад отловил свою 5-ю редкость, и с этого момента я начал о чём-то подозревать.

    «Пятница, 13-е июля. Как правило, такие дни не счастливые, ИЛИ НЕТ?.. Не помню, на что именно, но я копил деньги – днём ловил «гладколобика», а ночью глушил его больших братьев. В одну из таких ночей попался Оринокский Крокодил. Заброс стандартный – 3,61 над алкоголем на Pilk-100 Б/М. Вроде, всё нормально, да только поймал его всухую. Обычно его и под кровью не каждый словит, а тут такая халява. Затем чёрт дёрнул посмотреть в таблицу рекордов… Я точно помню, что во вторник на Полинезии поймал Гимносарду на 180 кг, которая оказалась рекордной. Проверил, рекорд остался нетронутым. В голову закралась шальная мысль: «А может ли наличие действующих рекордов положительно сказаться на поимке редких видов?» :-? :-? …  

    1108470508_(750).thumb.png.163f148221082d5425e445b833cf1a8f.png

     

    …Чтобы проверить своё предположение, необходимо поймать ещё одну редкость. Правда я упустил момент, из-за чего пришлось ждать несколько дней. Клёв тогда был отвратным, когда- бы я не зашёл в игру. И когда наступило Воскресение 22:00, принялся ставить временные рекорды. Когда их было достаточно, ушёл на боковую – Утро вечера мудренее. Хоть результаты ночного набега дали о себе знать не сразу, было уже приятно от того, что стратегия работает. В понедельник прошёл 6-е задание Шантарского промысла, которое не мог долго выполнить. Во вторник за 1 игровой день поймал 4 Белых акулы, и вместе с 4-й попался заветный зуб. А в среду уже добивал разряд, чтобы получить награды с квестов (помимо зубов закрыл квест «Киты») И вот, когда до нового разряда было рукой подать, попался Сельдяной король.»

    1724317127_-(1000).thumb.png.73992b4df4346f5e4623f6a1c982d3dc.png

    Заброс производил там, где у меня ловилась гигантская акула. В данном случае 34,18 над удочкой. Блесна WP-5 бол. Средняя проводка. Из редких данный вид (наравне с большеротой акулой) обладает самым большим ареалом обитания – Крит, Гренландия, Кроноцкий залив… Позднее выяснилось, что этот зверь ещё на Большом Барьерном водится.

    1057032533_.thumb.png.e3c6f6f942cf5ec20d6d6cf02038b817.png

    На данный момент, последней редкостью стал Саблезуб. Заброс стандартный – 91,56 над леской.

    454763357_(1300).thumb.png.c1f4277b3acdecc16672b9edb997d8e0.png

    Стратегия та-же, что и при поимке 2-х предыдущих. Конечно, тактика несовершенна и иногда она даёт сбой – вместо редкости может попасться чтото другое (в случае с ББР это кораллы, обломки и надоедливые бумеранги). Но в этом деле не последнюю роль играет настойчивость. И как говорил один успешный человек, «Главное – оказаться в нужном месте и в нужное время.»

     

     

     

     

    • Like 13
  20. Доброго времени суток. Лето скоро закончится и наступит осень, а там и до обновления недалеко. В этом посте будут опубликованы результаты исследования, начавшего около года назад и будет затронут казалось- бы неподъёмный вопрос «Как начисляется опыт». Когда-то давно Вячеслав Геннадьевич (slem123) по этому поводу высказал следующее:

    14.12.2013 в 05:49, slem123 сказал:

    ответ прост как 3 копейки,а именно такой таблицы нет не было и никогда не будет,данный ответ о конкретном количестве опыта ТОЧНОГО за любой вид известен лишь Разработчикам Игры ,а игроки считают его лишь примерно и по факту поимки.конкретный ответ на Ваш вопрос остальное лишь демагогия...

    Стоит признать, вы правы, НО с одним уточнением: Сделать подобную таблицу для каждого вида невозможно – где то весовой диапазон слишком велик, где то нужно много времени и средств, а иногда и то и другое мешает. Однако сделать таблицу опыта для видов с небольшим весовым диапазоном вполне возможно.

    Скрытый текст

    Первое, что нужно было сделать – собрать данные. Объектом наблюдения стала Рапана венозная (на момент существования меты с результатом лова 30-40 шт. в день) и позднее ещё несколько видов.

    Сперва ловил на донку, далее нахлыст и на спиннинг. Из своего опыта скажу, ловить каждый вес необязательно - достаточно поймать некоторое количество экземпляров (в моём случае около 500-600 шт. с повторами). Поначалу ловил всё подряд, а данные по мере их накопления вписывал в Эксель. Со временем, когда данных накопилось достаточно, я стал наблюдать определённую закономерность в некотором диапазоне весов. Для её проверки на вшивость начал вписывать значения для недостающих весов – всё сошлось. Дальнейший сбор данных проще, т.к. для некоторого диапазона весов уже были данные.

    Как только колонка весов была заполнена, я приступил к ловле нахлыст… На будущее, если кто-то захочет создать подобную таблицу, главное – полностью заполнить одну колонку. На оставшиеся типы снастей много ловить не надо – 5-6 экземпляров разного веса из которых желательно 1-2 крупных. Также и при вычислении коэффициентов.

     

    Теперь к ответу на вопрос как начисляется опыт. Для наглядности возьму 2 вида при ловле на донку – Венозную рапану (Р) и Сердцевидку съедобную (С).

    В игре у каждого вида есть минимальный вес и при поимке минимального веса начисляется определённое кол-во опыта (базовое значение) – Для «Р» 100 гр. – 2750 ед. опыта, для «С» 30 гр. – 1350 ед. опыта. По мере увеличения веса происходит и прирост опыта Для «Р» 55 ед. на 2 гр. веса; для «С» 45 ед. на 1 гр. веса. По мере продвижения от минимального веса к максимальному у большинства видов (насчёт редкостей не в курсе) наблюдаются 2 скачка в начислении опыта после которых кол-во начисляемого опыта увеличивается.[после 1-го скачка – промежуточный прирост (ПП); после 2-го – окончательный прирост (ОП)] Для «Р» ПП=77 ед. на 2 гр. веса; ОП=99 ед. на 2 гр. веса. Для «С» ПП=63 ед. на 1 гр. веса; ОП=81 ед. на 1 гр. веса. Сами скачки наблюдаются при достижении определённого веса. Для «Р» 334-335 и 499-500 гр. Для «С» 66-67 и 99-100 гр.

     

    Далее – Коэффициенты. Есть базовые (ловля на опр. тип снасти) и дополнительные.

    Ловля на донку даёт минимальный результат, поэтому принимаем за 1.

    Ловле на поплавок в ходе исследования было присвоено значение, чуть больше 2-х.

    Ловле на спиннинг было присвоено значение, немногим большее чем 3,6.

    С руной мудрости и отваром мастерства всё понятно – 1,5. Правда если во время действия отвара срабатывает руна, игрок получает в 2 раза больше опыта.

    С БОМом также просто – Коэффициент=2 в первые 8 игровых дней с момента употребления.

     

    Остался алкоголь под полную шкалу, и вот тут случился нежданчик. При ловле на донку получил результат чуть больше 4,4. Когда ловил обычную рапану нахлыст, ожидал тот-же результат, но не тут-то было. Думал, «Ща шкалик хряпну, а там опыта как бабла – немерено». АГА, КОНЕЧНО –  коэффициент чуть меньше 2,7 и тут выяснилось, что игра сбалансирована. При ловле на спининг под коньяк этот коэффициент будет ещё меньше, но чтобы узнать насколько, потратил 2-3 дня реала на ловлю карликовой нерки, ибо выжидать поклёвку рапаны на Чили на спиннинг как-то зашкварно. А так  коэффициент вычислил – 1,945 (заодно двух редких гольцов поймал.

     

    Подведём итоги: При условии равноценного клёва доночники сильно проигрывают при наборе опыта любителям половить нахлыст и тем более спиннингистам. При действии спец. Отваров разница только увеличивается. «Но если есть с собой 100 литров… вискаря, значит всё не так-уж плохо на сегодняшний день…».Конечно, даже в этом случае, поплавочники и спиннингисты получают больше опыта, однако разница уже не так сильно ощущается.

    Что же до исследования, то его результатом стала таблица по начислению опыта на 5 видов. Скажу сразу, данные на абсолютную точность НЕ претендуют, т.к. есть небольшие расхождения с действительными.

     

    Желаю всем удачи!

     

    Таблица начисления опыта.xlsx

    • Like 3
    • Confused 1
  21. Кстати, насчёт промыслов. Предлагаю добавить Амазонский промысел. База в плане локаций и видового разнообразия довольно обширная и местный промысел неплохо- бы вписался.

    Скрытый текст

    Наброски для заданий (придумал сегодня утром):

     

    1 – Рак. За 1 день наловить раков суммарным весом 25 кг.

     2 – Пираньи. За 1 день поймать 20 обыкновенных весом от 300 гр., 10 ромбовидных от 500 гр. и 2 краснобрюхих от 200 гр.

     3 – Хоплиас. За 1 день отловить Малабарских Хоплиасов суммарным весом 150 кг. К зачёту принимается рыба весом от 3-х кг.

     4 – Черепаха. За 1,5 дня (36 часов) поймать 10 Тартаруг от 10 кг, 8 Шабути от 7 кг. и 2 Бразильские Гидромедузы любого веса.

     5 – Сом. За 1,5 дня (36 часов) поймать 1 тонну  Сомов- плоскоголовиков не менее 20 кг. каждый и одну Пираибу весом не менее 30 кг.

     6 – Тамбаку. За 1,5 дня (36 часов) поймать 25 Тамбаку весом не менее 20 кг. каждый и 10 Пиракатинг весом не менее 500 гр. каждая.

     7 – Ампулярия. За 2 дня поймать 30 ампулярий любого веса.

     8 – Акула. За 2 дня поймать 6 Бычьих акул весом от 150 кг. каждая.

     9 – Крокодил. За 3 дня поймать 10 Острорылых крокодилов весом от 100 кг. каждый и 5 чёрных кайманов любого веса.

    Если эта идея уже предлагалась, то заранее извиняюсь за плагиат.

     

    • Like 10
    • Thanks 3
  22. Всем здравия. Не буду тянуть со вступлением.

    Скрытый текст

    Начну с мелких просьб и пожеланий:

    - Добавить в игру руну Адреналин Ультра. Свойства: увеличивает грузоподъёмность удилища в 2 раза и уменьшает его ресурс на 50%. Для создания потребуются 3 руны Адреналин (простая, супер и мега).

    - На случай, если в игре появятся моржи, тюлени, морские котики и.т.п. добавить квест «Ластоногие».

    - Увеличить срок действия отвара удачи в 2 раза.

    - Было- бы весьма кстати иметь в наличии аксессуар (пускай это будет амулет), способный влиять на продолжительность тёмного и светлого времени суток. Изготавливаться эта приблуда будет из следующих ингредиентов: Рунный камень, 3 пера (орлан, баклан и кайра), 2 зуба (белопёрая и чернопёрая) и морские звёзды (2 рыжих, 2 бордовых, 2 голубых, 2 опаловых, 1 солнечная и 1 лунная). Свойства (на выбор одно из двух): аксессуар на время действия либо увеличивает продолжительность ночи (с 21:00 по 6:00 вместо 23:00- 4:00), либо просто меняет ночь и день по длительности местами. Продолжительность действия амулета будет 7 игровых дней, после чего он разрядится. На восстановление его прежних свойств будет тратится 30 игровых суток. Данный аксессуар будет полезен при прохождении некоторых заданий в промыслах, да и при ловле некоторых редкостей тоже  может пригодится.

     

    А теперь настало время обсудить одну очень старую проблему и методы её решения. Речь пойдёт о ремпакетах. Пока перечитывал данную тему, насчитал где-то 15 сообщений с просьбами что-то с ними сделать. Похоже, проблема действительно серьёзная, и для понимания её сути  позволю себе вступление:

    Для поддержания работоспособности одной снасти высокого уровня (в расчёт не идёт стоимость удочки и рун на ней) нужны: катушка, леска, наживка, отвары, и ремпакет для ремонта снастей. Конечно же, затраты на всё это можно снизить – Отвары готовить самостоятельно; наживку ловить самому, хоть это и затратно по времени, или ловить на блёсна… Таким образом, весь доход от ловли уходит на леску и ремы. Однако леска важнее, без неё нельзя ловить. Но вот в чём дилемма, леска иногда рвётся и её запас заканчивается. Поставить леску попрочнее чревато для удилища, а поскольку оно ещё и изнашивается, ставишь менее прочную леску, которая будет рваться чаще.

     Для того, чтобы ловить как прежде, необходимо починить удилище с помощью ремпакета, на который уже нет денег… Но давайте представим, что деньги есть. Тут-то и вскрывается ОСНОВНАЯ ПРОБЛЕМА – ОДНОРАЗОВОСТЬ. Ремпакет восстанавливает определённое количество ресурса, после чего пропадает. Т.е его можно по глупости потратить и на ремонт снасти с 99% ресурса и произойдёт тоже самое. И даже если поступать разумно, иногда нужно 2 рема, поскольку изнашиваются не только удочки, но ещё и катушки. (это для одной снасти). В последнее время один рем стоит 340-360 лям. игровых и я уверен, что с появлением более мощных удочек и катушек его стоимость тоже вырастет, поскольку она косвенно привязана к стоимости топовых снастей.

                Теперь ближе к делу: Я предлагаю кардинально изменить механику ремонта снастей с помощью ремпакетов. В основе новой механики будет стоять многоразовость. У новых ремов будет определённое количество восстанавливающего ресурса. 1 единица ресурса рема будет восстанавливать 1%  ресурса снасти (соотношение 1 к 1. Для износостойких снастей 5 к 1, а для снастей с ускоренным износом 1 к 2.). Всего будет 3 вида ремов: малый (100 ед. ресурса), средний ( 250 ед. ресурса) и большой (500 ед. ресурса) стоимостью 149, 199 и 249 реальных рублей соответственно. Для примера: у меня есть обычная удочка с ресурсом 60%, обычная катушка с ресурсом 10% и малый ремпакет. С помощью этого ремпакета я сначала ремонтирую удочку до 100%, затем ремонтирую катушку до 70% и только после этого ремпакет пропадает из рюкзака. Механика с руной адреналин также останется. Так для ремонта обычной удочки с простым адреналином с 50 до 100% понадобится уже 35 ед. ресурса вместо 50, а если на удочке стоит супер и лучше, то уже 25 ед.

                Новые ремы можно будет также получить за призовые места в турнирах, или найти в различных сокровищах (сундуки, пиратский клад, саркофаг и.т.п.). Что- же касается рема со старой механикой, то его можно будет купить в жетонном магазине под наименованием «Бюджетный ремонтный набор» по цене от 3 до 7 жетонов.

     

    Напоследок я оставил самую безумную (возможно бредовую) но самую интересную идею – путешествие в прошлое. Как это можно реализовать в игре:

    Для того чтобы отправится в прошлое понадобится особый артефакт – «Хроно-ключ». Для его изготовления понадобятся следующие компоненты:  клюв кракена, зуб мегалодона, прототип хроно-ключа и антивещество. Зуб будет попадаться при поимке мегалодона с шансом 99%.

    850721881_.jpg.f7975d61e8f28cbc8c67bd2f8d3da2bd.jpg

    Прототип хроно-ключа можно будет получить объединив 2 ключа №9.

    1037356512_.thumb.png.d60557ef57c609bce938b32f15fe181b.png

    Антивещество можно будет купить за 24 призовых жетона в соответствующем магазине.

    852728401_.png.3727658fb1ae5fb77c1848760a532098.png

    Для работы хроно-ключа необходимо топливо в количестве 1 ед. за активацию («Неизвестная субстанция»). Его можно будет приготовить из рыбы следующих видов: Кит горбатый (альбинос), Лабынкырский чёрт, Мазутный двухголов, рваный сапог и старая покрышка. Приготовление снимает 2000-3000 кармы.

    abomination.thumb.png.4b89d0dcc3b0bb37ed8a87cee344f90b.png

    Отправится в прошлое может любой рабак начиная с 75-го разряда. Время пребывания в прошлом – 5 игровых суток, после чего он автоматический возвращается обратно в настоящее. Сразу после этого у рабака начинается «отходняк» длиельностью 50 игровых дней. В течении этого времени, а также во время турнира, рыбак не может повторно отправится в прошлое. Но со 150-го разряда длительность отходняка уменьшается до 30 игродней.

                Особенности прибывания в прошлом:

    - Полное отсутствие запретов на всех базах.

    - Возможность прибывания на любом доступном по разряду водоёме, даже на Золотой рыбке.

    - Стоимость поездки на водоём на 40% ниже, чем в настоящем. Ограничений по карме нет.

    - Стоимость снастей и продуктов питания на 50% ниже, чем в настоящем. В рыболовном магазине появляется возможность купить следующие наживки (икра, крабовое мясо, кусочки рыбы, кусочки топи, моллюск, раковая шейка)

    - У рыбака сохраняются все вещи в рюкзаке и в машине, но нет доступа к дому и командному хранилищу.

    - Рыба в водоёмах на 10-15% крупнее, шанс поимки редкости в 2 раза выше. Некоторых видов, полученных искусственным путём (Бестер, Сплейк и.т.п.) не будет вовсе. Помимо обычных могут попасться виды из прошлого. Вся имеющаяся рыба из прошлого сохранится по прибытии в настоящее.

     

    Ну и конечно- же сложный квест…

    1208061222_.thumb.jpg.29abb75f004103f25ccd6cdeccf33538.jpg

    …с достойной наградой за его прохождение.

    2100569119_.jpg.02240a765d6b763274f07592024b01c7.jpg

    Стоит добавить, что для перемещения в прошлое необязательно иметь в наличии хроно-ключ. Достаточно иметь разряд 75-й и выше, а также находится на водоёме, на котором был активирован хроно-ключ. У этого артефакта будет ещё одна функция – с его помощью можно будет открыть любой таинственный сундук. Но его использование также будет тратить топливо для активации.

     

    • Like 16
    • Thanks 4
    • Haha 1
  23. Доброго времени суток. Вот и мне удалось осилить Шантарский промысел. Квест оказался интересным, хоть и сложным в некоторых моментах. Большое спасибо тем, кто оставляет информацию на форуме, т.к. эта информация была полезна при прохождении. Но перед тем, как начать свой рассказ, оговорю некоторые моменты: Во-первых, все задания, кроме 6-го и 9-го, я проходил на Заливе Александры. Во-вторых, всё индивидуально, поэтому написанную ниже информацию не стоит воспринимать как истину, а принять к сведенью то, что это имело место быть.

    Скрытый текст

    Первым стало задание на кальмаров (№8). Задание прошёл за 36 игровых часов практически без перезаходов на локации Крутой свал. Днём ловил морского ежа на кусочки рыбы в ямке 48,95 над удочкой. На него ушла большая часть времени. Кальмаров ловил ночью в точке 20,04 правый край катушки (заброс у берега) на живца внахлыст. С ними проблем вообще не возникло, ловится и Командорский, и Тихоокеанский. За ночь попадается от 8 до 15 кальмаров. Так что, если повезёт, всех кальмаров можно выловить за одну ночь.

     

    Следующим стал Северный клювач (№3). На выполнение понадобилось всего 10 игровых часов, без перезаходов. Попадается круглосуточно, но лучше всего ловить ночью. Ловил на локации Разрушенные скалы на Creatures 16 большой на медленной проводке.

     

    Далее прошёл 2-е задание (минтай). Выполнил за 12 игровых часов без перезаходов на локации Мыс Александры в ямке 11,42 над блокнотом. Ловил на икру с прикормом Анис+Икра. Ловится с 4:00 до 22:50.

     

    Очередным заданием стала камбала (№4) Сахалинской Лиманды Полосатой Камбалы. Сначала разобрался с Сахалинской Лимандой. Локация Проклятое место на мясо ракушки в ямке 41,50 (правый край ящика) ночью. Прикорм Анис+наживка+Чеснок. Потом отловил камбалу на локации Мёртвое дерево на крабовое мясо в ямке 2,60 между блокнотом и удочкой. Прикорм Жмых+наживка+Конопляное масло.

     

    Подошёл черёд 1-го задания (треска). Сперва потратил некоторое время на разлов на Разрушенных скалах, однако хорошего клёва не было.  Затем перешёл на Крутой свал . Когда-то я приметил здесь активный клёв трески. И действительно, клевала часто. А когда забросил в точку 20,04, где кальмара ловил – клёв был как из пулемёта. Замечу, треска хорошо клюёт на живца на донку с 4:00 до 22:50. На выполнение задания без перезаходов уйдёт 12-16 игровых часов (следственный эксперимент).

     

    Со второй попытки прошёл Палтуса (№5). В первый раз запорол – не думал, что палтус только ночью ловится. Сначала кое - как отловил Белокорого в Проклятом месте на крабовое мясо в ямке 30,63 над левым краем катушки. Синекорого нашёл на локации Мыс Врангеля в ямке 10,52 над чатом на мясо ракушки. Ловится круглосуточно, но лучше ловить его тоже  ночью.

     

    Неведомо как, прошёл со второй попытки крабов (№7). Честно признаюсь, лучше - бы я этого не делал… (Прошёл за 1,5 дня реала и убил на него немного своих нервов)

    Начал с колючего. Мыс Врангеля, куски рыбы, ямка 9,96 блокнот. Больше половины времени, на него потратил. А когда пришло время ловить камчатского краба, тот меня довёл до белого каления, ибо попадался он крайне редко - 1 за всю ночь, и то не всегда. Отдельно доставило то, что всё это время попадался ещё и колючий краб, которого я отловил до этого (10 шт. нужного веса, что досадно). Ловил на локации Подводная скала. Заброс 17,88 над катушкой. Перезаходил постоянно... Тем не менее, несмотря на поджимавшее время (всего 2 часа оставалось), я всё-таки выполнил это задание с горем пополам. Чего греха таить – Жадность фраера сгубила…

    Данное задание лучше проходить имея доступ на Б.Ш. и не пытаться проходить на одном водоёме, как я привык делать. Но если вы всё-таки решитесь повторить эту глупую затею, дам вам небольшой совет: Начните ловлю с Камчатского краба. За всё то время, что вы будете его ловить, вам будет иногда попадаться ещё и колючий краб. К тому моменту, когда отловите последнего, уже наберётся немного колючих, что упростит выполнение данного задания на З.А.

     

    Задание на тунца (№6)  брал уже неосознанно, так как уверенности в его выполнении почти не было. Я брал его раз 10-12 и всё мимо – никак не хотел идти «голубой тунеядец».

    НО когда утром произошла поклёвка за полтонны, появился шанс пройти это задание.

    Голубой тунец 850,018 кг. - Сейшельские острова: Мыс острова Платт, Deep-113. блесна большая, проводка средняя. Заброс 32,95 (катушка-леска) После его поимки поспешно отловил желтопёрого брата на Острове сокровищ на мясо кальмара.

     

    Последнее задание (№9) я оставил до лучших времён (До этого брался за него раз 5-6 безрезультатно – не хватало усидчивости и времени, к тому- же искать самому точки заброса для ловли акул было лень. Искал информацию на форуме. Но чёрт возьми, какой смысл доверять каждому напечатанному слову, если всё индивидуально… Нужна практика) И вот пришло время с ним разобраться.

    Поиски начал с полярки. Потратив немного времени, нашёл её на локации Подводная пещера. Заброс 19,11 блокнот-удочка. (Там поймал 6 нужных. Приловом попадался голубой тунец). Блесна Deep-111 большой средняя проводка. Ловится с 4:00 до 8:00 и с 19:00 до 23:00. Ночью ловится редко. Так же полярную ловил на локации Чёрная вода в это- же время на ту - же блесну. Заброс 15,52 шкала алкоголя – ящик. (2 шт.) и 15,55 ресурс катушки (2 шт.). На той- же  дорожке у меня стала ловится лососёвая акула. Её уже ловил на Deep-102 большой быстрая проводка. Ловится только ночью.

    На выполнение задания ушло 2 дня реала. Из отваров могут помочь: отвар мудрости в ловле крупной рыбы и отвар силы для снижения износа снастей.  

    Всем ни хвоста ни чешуи и удачи на просторах РР.

    • Like 3
×
×
  • Создать...