-- Юзабилити
1) Систему личных сообщений между игроками хотелось бы улучшить до более юзабельной.
Сейчас сообщение можно легко пропустить в бегущей строке, потом надо проверять все сообщения, которые вперемешку с квестовыми.
Удобнее было бы сделать мигающий конвертик во всех главных окнах, с цыфрой - количеством непрочитанных (только личных).
По клику на конвертик - попап с мессагой + кнопка "Ответить".
Ответить сейчас тоже не просто а то.
Окно сообщений не должно перебиваться окном обмена, чтобы обсуждать процесс сделки поверх, но при поклевке на водоеме должно пропадать.
2) Зачетные рыбы при обмене должны иметь возможность группироваться в пачку с Shift или Ctrl
Продать 50 зачетных рыб, выставляя их по одной - это мучение.
Алгоритм:
- по первой выбранной рыбе в мультиселекте, определяется флаг зачет/незачет
- если выбран зачетный экземпляр, то незачетные того же типа становятся неактивными для сбора в пачку
- пачка подписывается, типа "Севанская форель (незачет) - 15 шт" или "Синец (зачет) - 30 шт"
-- Геймплей
3) Цены на базе для скупки рыбы, типа "Раки по 50" и "Окунь по 10" маловостребованны.
Это нужно только новичкам, и интересно им только несколько лвлов.
Правильнее было бы переделать эту фичу, сделав интереснее для всех.
Например, для каждого диапазона рыбацкого опыта - разные рыбы и разные цены.
а) заходит рыбак с опытом 1-5 лвл - видит один набор рыб (рак, окунь, карась, пескарь...) с ценой, интересной ему для продажи 500-3000, например
б) заходит рыбак с опытом 5-10 лвл - видит другой набор рыб (плотва, голавль, язь, лягушка...) с ценой 5000-7000
...
д) заходит рыбак с опытом 40-50 лвл - видит свой набор принимаемых редких рыб с ценами чуть дешевле барахолки
4) Для усиления эффекта клановой системы (команды рыбаков), нужна глобальная цель. Это используется во многих ММОРГ играх, типа линейки.
В определенное время, например 16:00 по МСК (суббота) и 10:00 по МСК (воскресенье) все желающие команды соревнуются между собой в ловле чего-то.
После этого две сильнейшие команды рубятся в ловле чего-то между собой (типа финал).
Шанс в победе между командами должен быть слегка привязан к количеству игроков, чтобы был мотив собирать большие команды, например ловля на количество.
Победившая команда принимает участие в соревнование, где имеет высокий шанс получить реально крутой игровой приз.
Это должен быть очень полезный и уникальный приз, разыгрываемый пару раз в неделю, чтобы на его фарм радостно организовывался народ в определенное время.
Типа 1-3 руны на команду, снижающие износ снасти на 99% или ещё чего подобного.
Хватит пока наверное, подумаю ещё. )
Вообще в одной из первых версий рыбалки несколько моих советов Автором были применены, я на том форуме звался тогда Fishman, если не ошибаюсь, давно это было.