Перейти к содержанию
Форум Русской Рыбалки

4strongman

Пользователи
  • Публикаций

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент 4strongman

  1. предлагаю сделать абсолютно разными картинки лягушки (типа рыбы) и ляги (наживки) по типу того, как хорошо различаются рак и раковые шейки разводилам будет тяжелее кидать народ
  2. 1) показывать на странице статистики время игровых серверов, часики чтобы можно было узнать время не заходя в игру, полезно для Сейшельской охоты на вампира и не только 2) клавишу R активировать только для людей имеющих холодильник для остальных нажатие пусть НЕ выбрасывает alert('у вас нет холодильника'), а пишет это в сообщениях главного окна, а то мешает играть (подозреваю, что можно переназначить, но сейчас проверить не могу) 3) сделать кнопку сортировки в окне еды, значок "обновить" как это делается при перезагрузке игры, сверху - резина, бухло... потом еда, уха
  3. предлагаю из зачетных рыб, разрезаемых на наживку, такую как: раковая шейка, ляга, улитка, моллюск - получать двойную порцию наживки (2 шт)
  4. в дополнение к предыдущему предложению... можно сделать механизм общения (отправки сообщения) любому игроку, как во многих ММОРГ например игрок "Strongman" хочет написать сообщение игроку "Дед с удочкой" - Strongman пишет прямо в чат: "Дед с удочкой" привет! - игроку с ником "Дед с удочкой" прилетает в чат: Strongman пишет Вам >> привет! это сообщение в чате видит только "Дед с удочкой" - если "Дед с удочкой" теперь нажмет кавычку ", то в чате автоматом наберется: "Strongman" и можно сразу набирать ответ (клиент игры запоминает последнего написавшего мессагу в личку) так удобнее общаться и рыбачить без всяких окон и списков друзей кроме этого... - если игрока нету в игре, то сервер вернет: игрок [Дед с удочкой] сейчас не в игре - возможность заблокировать/разблокировать получение таких сообщений от конкретного игрока: /block "Strongman" - возможность смотреть список заблокированных: /blocklist
  5. Согласен с Дядюшкой С0Мом, моё второе предложение про изменение времени практически не реализуемо, отказываюсь. ) В добавление предлагаю снизить нагрузку на сервер, отказавшись от некоторых малоинформативных сообщений, гоняемых в большом количестве между сервером и клиентами. Предлагаю совсем убрать или сделать опциональными сообщения вида: [username] съел что-то [username] выпил что-то [username] ставит рекорд Это очистит чат, и снизит нагрузку на игровой сервер. Пусть эти мессаги летят только сожравшему "что-то" или выпившему "что-то". Если на локации находится десяток рыболовов, которые пьют коньяк, закусывая жареными покрышками и ухой, то чат превращается в полнейший трэш, который никому не интересен + пакетики с этим трешом создают никому ненужную нагрузку.
  6. 1) бочка с ухой, после поедания последней порции, должна не пропадать, а появляться как "пустая бочка" в инвентаре. Нелогично, что её сжирают или уничтожают с последней порцией. 2) при перемещении между базами время замирает, это тоже логический баг, поезд - не машина времени все-таки. Время должно продолжать бег пропорционально расстояниям. 3) нужна фича - "обнуление профиля", чтобы попробовавший игру человек, заплативший за аккаунт, мог начать играть с нуля на этом же профиле, отказавшись от всех предыдущих достижений. Сейчас народ заводит новый профиль для этого, экономически это креаторам тоже выгодно, но можно и пойти навстречу, беря символическую плату за обнуление, например стоимость пол-месяца игры. Подтверждение об обнулении должно идти с конфирмом через емейл, где кроме ссылки на обнуление будет ещё одно предупреждение о последствиях такого шага.
  7. -- Юзабилити 1) Систему личных сообщений между игроками хотелось бы улучшить до более юзабельной. Сейчас сообщение можно легко пропустить в бегущей строке, потом надо проверять все сообщения, которые вперемешку с квестовыми. Удобнее было бы сделать мигающий конвертик во всех главных окнах, с цыфрой - количеством непрочитанных (только личных). По клику на конвертик - попап с мессагой + кнопка "Ответить". Ответить сейчас тоже не просто а то. Окно сообщений не должно перебиваться окном обмена, чтобы обсуждать процесс сделки поверх, но при поклевке на водоеме должно пропадать. 2) Зачетные рыбы при обмене должны иметь возможность группироваться в пачку с Shift или Ctrl Продать 50 зачетных рыб, выставляя их по одной - это мучение. Алгоритм: - по первой выбранной рыбе в мультиселекте, определяется флаг зачет/незачет - если выбран зачетный экземпляр, то незачетные того же типа становятся неактивными для сбора в пачку - пачка подписывается, типа "Севанская форель (незачет) - 15 шт" или "Синец (зачет) - 30 шт" -- Геймплей 3) Цены на базе для скупки рыбы, типа "Раки по 50" и "Окунь по 10" маловостребованны. Это нужно только новичкам, и интересно им только несколько лвлов. Правильнее было бы переделать эту фичу, сделав интереснее для всех. Например, для каждого диапазона рыбацкого опыта - разные рыбы и разные цены. а) заходит рыбак с опытом 1-5 лвл - видит один набор рыб (рак, окунь, карась, пескарь...) с ценой, интересной ему для продажи 500-3000, например б) заходит рыбак с опытом 5-10 лвл - видит другой набор рыб (плотва, голавль, язь, лягушка...) с ценой 5000-7000 ... д) заходит рыбак с опытом 40-50 лвл - видит свой набор принимаемых редких рыб с ценами чуть дешевле барахолки 4) Для усиления эффекта клановой системы (команды рыбаков), нужна глобальная цель. Это используется во многих ММОРГ играх, типа линейки. В определенное время, например 16:00 по МСК (суббота) и 10:00 по МСК (воскресенье) все желающие команды соревнуются между собой в ловле чего-то. После этого две сильнейшие команды рубятся в ловле чего-то между собой (типа финал). Шанс в победе между командами должен быть слегка привязан к количеству игроков, чтобы был мотив собирать большие команды, например ловля на количество. Победившая команда принимает участие в соревнование, где имеет высокий шанс получить реально крутой игровой приз. Это должен быть очень полезный и уникальный приз, разыгрываемый пару раз в неделю, чтобы на его фарм радостно организовывался народ в определенное время. Типа 1-3 руны на команду, снижающие износ снасти на 99% или ещё чего подобного. Хватит пока наверное, подумаю ещё. ) Вообще в одной из первых версий рыбалки несколько моих советов Автором были применены, я на том форуме звался тогда Fishman, если не ошибаюсь, давно это было.
×
×
  • Создать...