Доброго времени суток!
Сразу сделаю оговорку для модераторов, мое предложение не имеет никакого отношения к форумным турнирам и отсылать меня в личку к арбитрам не надо.
Командный дуэльный Кубок Суть моего предложения состоит в том, чтобы усовершенствовать командный дуэльный модуль, сделать его более зрелищным и качественным продуктом. На сегодняшний день командный дуэльный модуль имеет один очень существенный недостаток. В структуре организации дуэлей отсутствует централизованное управление этими соревнованиями. Иными словами организационный момент проведения дуэлей отдан на откуп самим участникам турнира. Команды вынуждены сами подыскивать себе соперников и следить за количеством игр между собой. Поначалу такое положение дел всех устраивало, но с течением времени энтузиазм стал угасать и сейчас интерес к этому турниру практически полностью угас. Чтобы оживить данное соревнование предлагаю следующие новшества в структуре организации проведения дуэлей.Итак, мое предложение заключается в организации автоматического режима проведения дуэлей по заранее составленному календарю в заранее назначенное время. Для этого команды, в течение 5 дней на сервере подают заявки на участие в Кубковом турнире. После обработки всех заявок, сервер проводит жеребьевку и составляет сетку проведения турнира. Каждый раунд будет состоять из трех матчей до двух побед, если какая-нибудь команда получит преимущество по сумме первых двух встреч, то третья игра между этими командами отменяется.
Каким образом, можно организовать такое соревнование и какие трудности для этого надо будет устранить. Самая большая техническая трудность будет заключаться в том, чтобы в дуэль не вмешался посторонний игрок. Иначе дуэль не состоится, и все соревнование потеряет всякий смысл. Чтобы устранить эту проблему, надо будет усовершенствовать командный дуэльный модуль . Турнирную комнату надо разделить на две части для разных команд. За полчаса до начала дуэли сервер рассылает всем командам место (базу) проведения дуэли и пароль для входа в турнирную комнату. Базы для других пар команд участников данной стадии розыгрыша Кубка могут быть разными. Пароль для игроков каждой команды должен быть разным. Если какая-нибудь команда захочет вставить «палки в колеса» в проведение соревнования и даст пароль «левому игроку», то этот момент можно будет легко вычислить, по тому в какую часть турнирной комнаты попадет этот игрок. За предоставление пароля чужому игроку, команде засчитывается техническое поражение. За неявку на игру команда дисквалифицируется.
На данный момент времени существует еще одна трудность в проведение командных дуэлей. Это когда по техническим причинам в одной из команд «вылетает» из игры один или несколько игроков. В 99% случаев такая команда проигрывает дуэль. Чтобы уравнять шансы команд в такой ситуации, предлагаю в правилах изменить порядок подсчета победителя дуэли. Состав команды на игру можно сделать от 5 до 8 игроков. На мой взгляд, оптимальный вариант для дуэли 7-8 игроков. Для наглядности приведу пример нового подсчета победителя дуэли.
Предположим, сервер после жеребьевки в 1/32 финала свел в сетке турнира такую пару команд:
Братва – Сильные Духом
Первый матч по календарю запланирован на вторник в 19.00 МСК. Сервер в 18.30 МСК рассылает сообщения игрокам этих команд. Место дуэли – база Пенжина. Там же сообщаются пароли для попадания в турнирную комнату. Для каждой из команд пароли разные. Игроки занимают свои места и в 19.00 начинается дуэль (случайный выбор). Время дуэли можно увеличить до 24 игровых часов. Итак, каким образом будет подсчитываться результат дуэли. Допустим, сервер выбрал игрокам в качестве рыбы нейву. Предположим, игроки показали следующие результаты:
Братва (Команда А) - Сильные Духом (Команда В)
маг74 (1978 гр) - ссср.. (2185 гр)
YYYIII (2126 гр) - ykrainochka (1526 гр)
NSN1081 (1574 гр) - КаПризЮлькА (1687 гр)
Moroz 73 (2015 гр) - Я несдоюсь (2401 гр)
кабан888 (1845 гр) - Жека из столицы (2100 гр)
ПутинОК (1489 гр) - Гипноз (911 гр)
lena.geka (1329 гр) - влад.99 (1325 гр)
A.S.C.H.D.A.R (2398 гр) - Gunvor (2206 гр)
Победитель будет определяться по мини-дуэлям среди игроков этих команд. Игрок занимающий первую позицию в команде А - маг74 ведет дуэль с игроком занимающим первую позицию в команде В – ссср.. . Игрок занимающий вторую позицию в Команде А - YYYIII ведет дуэль против игрока занимающего вторую позицию в команде В – ykrainochka . Таким образом определяются все остальные пары мини-дуэлей. По окончании дуэли сервер подводит подсчет всех восьми пар мини-дуэлей. В данном примере, в первой паре игрок команды В – ссср.. выиграл мини-дуэль у игрока маг74 и принес очко в копилку своей команде. Во второй паре игрок команды А - YYYIII обыграл игрока команды В – ykrainochka и также принес очко своей команде. После подведения итогов всех мини-дуэлей получаем итоговый счет матча ничья - 4:4. Если в какой-то из мини-дуэлей игроки обоих команд показали одинаковый результат, то тогда в этом случае между ними фиксируется ничья и никто из них не приносит очков в копилку своей команды. Для наглядности приведу еще один пример. Играют снова эти же команды второй матч 1/32 финала. В четверг в 18.30 мск сервер рассылает сообщения игрокам этих команд. На этот раз база проведения Пахра. Случайный выбор пал на рыбу ротан. Предположим, игроки показали следующие результаты:
Братва (Команда А) - Сильные Духом (Команда В)
маг74 (242 гр) - ссср.. (242 гр)
YYYIII (240 гр) - ykrainochka (241 гр)
NSN1081 (242 гр) - КаПризЮлькА (242 гр)
Moroz 73 (241 гр) - Я несдоюсь (242 гр)
кабан888 (242 гр) - Жека из столицы (242 гр)
ПутинОК (240 гр) - Гипноз (240 гр )
lena.geka (241 гр) - влад.99 (240 гр)
A.S.C.H.D.A.R (242 гр) - Gunvor (0 гр)
В первой паре мини-дуэли был зафиксирован одинаковый результат, поэтому никто из игроков не принес очков своей команде. Тот же самый итог был зафиксирован в третьей, пятой и шестой парах мини-дуэлей. Очки смогли набрать игроки команды В – ykrainochka и Я несдоюсь, а у команды А отличились - lena.geka и A.S.C.H.D.A.R. В итоге снова зафиксирована ничья только уже со счетом - 2:2. Во время дуэли у игрока Gunvor отключили электричество и он не смог доиграть турнир. Если бы подсчет проводился по нынешней схеме команда А по общему весу побеждала бы команду В. В новой системе подсчета победителя дуэли, этот технический недостаток не так сильно влияет на конечный результат игры. В первой игре расстановку игроков в турнирной комнате сервер может делать в произвольном порядке или можно сделать расстановку по разряду, если разряд одинаковый тогда по количеству игровых дней. После первой игры сервер будет вести учет побед каждым игроком в мини-дуэлях. Чем больше побед, тем выше место в составе команды на игру займет этот игрок. В случае равенства побед у двух или более игроков выше место в составе на игру займет игрок с большим разрядом или с большим количеством игровых дней.
После двух игр в нашей паре зафиксированы две ничьи. Поэтому была назначена третья решающая игра. Составы команд естественно могут меняться в каждой игре. Единственное ограничение по составу должно применяться для игроков заигранных в этом розыгрыше Кубка за другие команды. В случае перехода в команду принимающую участие в этом Кубке, этот игрок не имеет права играть за новую команду до конца розыгрыша этого Кубка. В моем примере нет ротации состава. Итак, третья игра 1/32 финала. В воскресенье 18.30мск команды получают сообщение с паролями и местом решающей битвы. База Киржач, случайный выбор пал на тарань. Предположим, команды показали следующие результаты:
Братва (Команда А) - Сильные Духом (Команда В)
маг74 (849 гр) - ссср.. (1023 гр)
YYYIII (358 гр) - ykrainochka (523 гр)
NSN1081 (929 гр) - КаПризЮлькА (125 гр)
Moroz 73 (231 гр) - Я несдоюсь (526 гр)
кабан888 (0 гр) - Жека из столицы (198 гр)
ПутинОК (689 гр) - Гипноз (240 гр)
lena.geka (740 гр) - влад.99 (0 гр)
A.S.C.H.D.A.R (1089 гр) - Gunvor (75 гр)
В нашем примере игра снова завершилась вничью – 4:4. Как определить победителя серии в таком случае, для этого можно применить дополнительные показатели. Самый простой способ - это посчитать общий вес тарани, наловленный командами. Но есть еще вот такой вариант. Сервер отбирает команду-победителя дуэли, среди игроков победителей мини-дуэлей. Он рассматривает первую пару игроков и если в ней есть победитель, то эта команда берет верх в этом противостоянии. Если в первой паре игроков никто не получил преимущества, тогда сервер рассматривает вторую пару игроков и т.д. пока не будет выявлен победитель. Итак, по дополнительным показателям в первом случае (общий вес) верх одержала команда А. Во втором случае по дополнительным показателям (мини-дуэли) победу одержала команда В.
После завершения всех игр 1/32 финала, сервер подводит итоги и определяет соперников по 1/16 финала. Надеюсь, в общих чертах я обрисовал суть предложения, если будет что-то не понятно, задавайте вопросы в личку.
P. S. Прошу в приведенных примерах команд не искать злого или оскорбительного умысла.