4strongman
-
Постов
7 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные 4strongman
-
-
1) показывать на странице статистики время игровых серверов, часики
чтобы можно было узнать время не заходя в игру, полезно для Сейшельской охоты на вампира и не только
2) клавишу R активировать только для людей имеющих холодильник
для остальных нажатие пусть НЕ выбрасывает alert('у вас нет холодильника'),
а пишет это в сообщениях главного окна, а то мешает играть
(подозреваю, что можно переназначить, но сейчас проверить не могу)
3) сделать кнопку сортировки в окне еды, значок "обновить"
как это делается при перезагрузке игры, сверху - резина, бухло... потом еда, уха
- 13
-
предлагаю из зачетных рыб, разрезаемых на наживку, такую как:
раковая шейка, ляга, улитка, моллюск - получать двойную порцию наживки (2 шт)
- 14
-
в дополнение к предыдущему предложению...
можно сделать механизм общения (отправки сообщения) любому игроку, как во многих ММОРГ
например игрок "Strongman" хочет написать сообщение игроку "Дед с удочкой"
- Strongman пишет прямо в чат: "Дед с удочкой" привет!
- игроку с ником "Дед с удочкой" прилетает в чат: Strongman пишет Вам >> привет!
это сообщение в чате видит только "Дед с удочкой"
- если "Дед с удочкой" теперь нажмет кавычку ", то в чате автоматом наберется: "Strongman" и можно сразу набирать ответ
(клиент игры запоминает последнего написавшего мессагу в личку)
так удобнее общаться и рыбачить без всяких окон и списков друзей
кроме этого...
- если игрока нету в игре, то сервер вернет: игрок [Дед с удочкой] сейчас не в игре
- возможность заблокировать/разблокировать получение таких сообщений от конкретного игрока: /block "Strongman"
- возможность смотреть список заблокированных: /blocklist
- 7
-
Согласен с Дядюшкой С0Мом, моё второе предложение про изменение времени практически не реализуемо, отказываюсь. )
В добавление предлагаю снизить нагрузку на сервер, отказавшись от некоторых малоинформативных сообщений, гоняемых в большом количестве между сервером и клиентами. Предлагаю совсем убрать или сделать опциональными сообщения вида:
[username] съел что-то
[username] выпил что-то
[username] ставит рекорд
Это очистит чат, и снизит нагрузку на игровой сервер. Пусть эти мессаги летят только сожравшему "что-то" или выпившему "что-то". Если на локации находится десяток рыболовов, которые пьют коньяк, закусывая жареными покрышками и ухой, то чат превращается в полнейший трэш, который никому не интересен + пакетики с этим трешом создают никому ненужную нагрузку.
- 14
-
1) бочка с ухой, после поедания последней порции, должна не пропадать, а появляться как "пустая бочка" в инвентаре. Нелогично, что её сжирают или уничтожают с последней порцией.
2) при перемещении между базами время замирает, это тоже логический баг, поезд - не машина времени все-таки. Время должно продолжать бег пропорционально расстояниям.
3) нужна фича - "обнуление профиля", чтобы попробовавший игру человек, заплативший за аккаунт, мог начать играть с нуля на этом же профиле, отказавшись от всех предыдущих достижений. Сейчас народ заводит новый профиль для этого, экономически это креаторам тоже выгодно, но можно и пойти навстречу, беря символическую плату за обнуление, например стоимость пол-месяца игры. Подтверждение об обнулении должно идти с конфирмом через емейл, где кроме ссылки на обнуление будет ещё одно предупреждение о последствиях такого шага.
- 6
-
-- Юзабилити
1) Систему личных сообщений между игроками хотелось бы улучшить до более юзабельной.
Сейчас сообщение можно легко пропустить в бегущей строке, потом надо проверять все сообщения, которые вперемешку с квестовыми.
Удобнее было бы сделать мигающий конвертик во всех главных окнах, с цыфрой - количеством непрочитанных (только личных).
По клику на конвертик - попап с мессагой + кнопка "Ответить".
Ответить сейчас тоже не просто а то.
Окно сообщений не должно перебиваться окном обмена, чтобы обсуждать процесс сделки поверх, но при поклевке на водоеме должно пропадать.
2) Зачетные рыбы при обмене должны иметь возможность группироваться в пачку с Shift или Ctrl
Продать 50 зачетных рыб, выставляя их по одной - это мучение.
Алгоритм:
- по первой выбранной рыбе в мультиселекте, определяется флаг зачет/незачет
- если выбран зачетный экземпляр, то незачетные того же типа становятся неактивными для сбора в пачку
- пачка подписывается, типа "Севанская форель (незачет) - 15 шт" или "Синец (зачет) - 30 шт"
-- Геймплей
3) Цены на базе для скупки рыбы, типа "Раки по 50" и "Окунь по 10" маловостребованны.
Это нужно только новичкам, и интересно им только несколько лвлов.
Правильнее было бы переделать эту фичу, сделав интереснее для всех.
Например, для каждого диапазона рыбацкого опыта - разные рыбы и разные цены.
а) заходит рыбак с опытом 1-5 лвл - видит один набор рыб (рак, окунь, карась, пескарь...) с ценой, интересной ему для продажи 500-3000, например
б) заходит рыбак с опытом 5-10 лвл - видит другой набор рыб (плотва, голавль, язь, лягушка...) с ценой 5000-7000
...
д) заходит рыбак с опытом 40-50 лвл - видит свой набор принимаемых редких рыб с ценами чуть дешевле барахолки
4) Для усиления эффекта клановой системы (команды рыбаков), нужна глобальная цель. Это используется во многих ММОРГ играх, типа линейки.
В определенное время, например 16:00 по МСК (суббота) и 10:00 по МСК (воскресенье) все желающие команды соревнуются между собой в ловле чего-то.
После этого две сильнейшие команды рубятся в ловле чего-то между собой (типа финал).
Шанс в победе между командами должен быть слегка привязан к количеству игроков, чтобы был мотив собирать большие команды, например ловля на количество.
Победившая команда принимает участие в соревнование, где имеет высокий шанс получить реально крутой игровой приз.
Это должен быть очень полезный и уникальный приз, разыгрываемый пару раз в неделю, чтобы на его фарм радостно организовывался народ в определенное время.
Типа 1-3 руны на команду, снижающие износ снасти на 99% или ещё чего подобного.
Хватит пока наверное, подумаю ещё. )
Вообще в одной из первых версий рыбалки несколько моих советов Автором были применены, я на том форуме звался тогда Fishman, если не ошибаюсь, давно это было.
- 23
Предложения по игре
в Предложения по игре
Опубликовано
предлагаю сделать абсолютно разными картинки лягушки (типа рыбы) и ляги (наживки)
по типу того, как хорошо различаются рак и раковые шейки
разводилам будет тяжелее кидать народ