Перейти к содержанию
Форум Русской Рыбалки

Ahsel

Пользователи
  • Постов

    22
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Ahsel

  1. Как-то все однотипно и в одну сторону получается - Александра, огромная работа проделана, присоединяюсь к посту с благодарностями за Вашу клевалку в другой теме, ее бы еще и официальной информацией о макс весах сделать, но здесь о турах... Тема полумутов и максимальных весов поднималась не раз - в заданиях постоянно появляются максимальные веса. Даже сложно сказать - хорошо это или плохо, ибо если веса максимальные, то понятно сразу и база и лока где ловить - условно проще становится. Наверное, наиболее характерный тур с этой "проблемой" - азбука. Выигрывается он исключительно (ну процентов на 90) полумутами и... Непонятна разница с регионом. То же самое и с головоломкой в этот раз, хотя - там и средние диапазоны, мягко говоря, не частят. Вопрос простой - зачем задавать абсолютный макс рыбы в турах, которые на это не ориентированы? Понятно, что вся толпа кинется ловить голавля на Мечу и даже лока понятна (это вот конкретно к головоломке к выше 100 разрядам задание)... Можно и расширить диапазоны, можно чуть сместить вниз - и баз для поиска рыбы будет больше, и концентрации игроков (с постоянными жалобами на перегрузку серверов) будет меньше на локациях... Да и с полумутами случайных ошибок не будет... Почему такое смещение в сторону максималок не только в головоломке, но и в других турах, совсем не связанных с задачей поймать именно максимальный вес? Ну и предложение (как ответ на вопрос ранее): Не надо максимумы абсолютные - что-нибудь помельче, и проблемы с полумутами исчезнут, и искать будет повеселее - как только максимальный вес - база и локация сразу становятся известными - и все превращается в "молотилку" для игроков. И впрямь становится скучновато... В целом - полумут, это "лотерея", и любой тур так или иначе на них завязанный становится просто лотереей. По мне, так кроме сугубо специально на полумутов настроенных туров - в остальных надо исключать этот фактор. И, коллеги по игре - я лично не думаю, что Александра, как и совет арбитров, это делает нарочно-специально. Никто из нас не пытался эти самые задания на туры составлять - на постоянной основе, ну и возвращаясь к той самой клевалке от Александры - никто из нас своими такими не делился. Можно сказать спасибо людям, туры таки есть и мы таки в них играем. А помнить максимальные веса всех на текущий момент существующих рыб в этой игре - невозможно...
  2. В игре со времен "Грузинской рыбалки". Конечно, и ряд туров, и "Европейские базы" за все эти годы отличаются от исходной рыбалки, построенной по принципу "реальной ловли рыб" фактом ловли рыбы на произвольные наживки. С учетом поиска "своей точки" вылов определенных редкостей становится практически невозможным - количество комбинаций точек и наживок становится практически нереализуемым нормальным игроком в нормальное жизненное время. Чуть выше пост про Яго Гаррика. Наверное, он действительно ловится, наверное, если знать точку и наживку - действительно ловится, но судя по времени, затраченному игроками на поиски - уже дайте ему послабление, что ли? Может быть не в тестовых целях поймается, хотя бы нескольким из тысяч игроков не тестового характера?
  3. Возвращаясь к теме журналов командного храна - есть предложение ввести возможность присвоения предметам статуса "командный". Делать это мог бы любой игрок (команды), а снимать капитан (или капитан и зам.). Особенностью предметов с таким статусом могла бы быть невозможность продаж на барахолке, обмена, автоматический возврат в командное хранилище при выходе взявшего их временно игрока из игры и т.д. и т.п. На мой взгляд это сильно облегчило бы жизнь и администрации и игрокам и даже "мошенникам" - при отсутствии возможности, пропадает и желание... В целом предложение относится как к РР4, так и к РР3.... Даже и не знал куда писать - решил сюда.
  4. Здравствуйте, ответ на этот пост не нашел. Но - смотрю в друзьях вновь принятых игроков - и нахожу похожую проблему. Друзья отображаются как состоящие в предыдущей команде...
×
×
  • Создать...